Ace 스크립트

에... 시험 증후군이라고 하나요? 시험 공부할 때면 공부는 잘 안되는 데 딴 건 엄청 잘되는 거...

 

그 결과 입니다 ㅇㅅㅇ/

 

이 스크립트는 장비를 착용하고 전투할 때

 

무기의 경우는 공격시, 방어구의 경우는 방어시 특정 스킬, 특정 아이템을 사용하게 해줍니다.

 

예제, 사용법, 특징 순으로 설명해보겠습니다 ㅇㅅㅇV

 

---------------------------------------------------------------------------

 

예제 : http://db.tt/3CHRQCTz

 

---------------------------------------------------------------------------

 

사용법 :

 

장비의 메모란에

 

<장착스킬>
문구 n m%
문구 +n

문구 n +m
</장착스킬>

 

을 기입해주면 됩니다.

 

문구 타입 1) 문구 n m%

 

문구는 SKILL|스킬, ITEM|아이템 입니다. 이 부분은 발동을 설정해주는 부분입니다.

 

스킬은 id n번 스킬을 m% 확률로 발동하고  아이템은 id n번 아이템을 m% 확률로 사용합니다.

 

 

 

문구 타입 2) , 3)은 장비 착용 제한 스크립트에서의 내용과 유사합니다.

 

http://avangs.info/rgss_vx_ace/822154 를 참조해주세요.

 

추가된 부분만 다뤄보겠습니다.

 

문구 +n 에서는 USE|소모 와 NEEDSKILL|필요스킬이 추가되었습니다.

 

소모의 경우 n이 0이 아닐 경우 마력이나 아이템의 소모를 무시할 수 있습니다.

 

소모 문구를 사용하지 않을 경우, 마력이나 TP, 아이템이 부족할 경우 확률과는 별개로

 

스킬이나 아이템의 사용이 이루어지지 않을 수 있습니다.

 

필요스킬 문구의 경우 부호에 상관없이 n번 스킬을 익히고 있을 경우라는 조건이 붙습니다.

 

예제에서 용의 비늘 방패의 경우 메모란에

 

<장착스킬>
스킬 35 100%
필요스킬 +80
</장착스킬>

 

라고 기입되어 있습니다. 해석해보면 이 방패를 끼고 전투중 방어를 하면 35번 스킬, 포이즌이 100% 확률로

 

발동되며 이에 필요한 조건은 80번 스킬, 즉 스킬 '일격'을 습득하고 있을 것... 입니다.

 

문구 n +m 에서는 ITEM|아이템 이 NEEDITEM|필요아이템로 문구 이름이 바뀌었습니다. 내용은 같습니다.

 

 

 

특징 :

 

기본적으로 패턴은

 

통상 공격 -> 무기 내장 스킬/아이템,

 

방어 -> 방어구 내장 스킬/아이템 의 순으로 발동됩니다.

 

내장 스킬/아이템의 경우 스킬의 효과가 먼저 발동되고 아이템의 효과가 발동됩니다.

 

타겟의 경우

 

무기 내장 스킬의 타겟은 전체 스킬은 전체 스킬로 발동, 개체 공격의 경우 통상 공격의 대상/혹은 대상 사망 시 다른 개체로

 

이며 아군 대상 스킬의 경우 전체 스킬은 전체 스킬이고 사용자 스킬은 사용자 스킬로 발동하나 개체 스킬은 적 그룹 중 체력 순으로

 

정렬해서 가장 높은 녀석에게 명중하게 됩니다.

 

        objects = @subject.friends_unit.members
        objects.sort{|a,b| a.hp <=> b.hp }
        targets = [ objects.pop ]

 

이렇게... 되어 있기 때문에...

 

마찬가지로 방어구 내장 스킬도 비슷하게 다른 건 다 통용되지만 적군 대상 스킬 중 개체 스킬은

 

        objects = @subject.opponents_unit.members
        objects.sort{|a,b| a.hp <=> b.hp }
        targets = [ objects.pop ]

 

요렇게 체력 젤 높은 놈에게 명중합니다.

 

Who's 아이미르

?

허루쿠... 임용고시 공부해야되는데 이러고 있다....

 

알만툴의 중독성은 쩔어준다는;;;


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 5592
공지 RPG VX ACE 유용한 링크 모음 16 아방스 2012.01.03 29398
97 버그픽스 VXAce SP1 2 Alkaid 2013.02.15 2080
96 스킬 VXAce 경험치 스킬습득 스크립트 3 file 아이미르 2012.10.27 2757
95 전투 VXAce 사이드뷰 스크립트 (번역) 23 아이미르 2012.12.10 6379
94 상점 VXAce 상점 스크립트 V0.9 17 아이미르 2012.06.29 5398
93 아이템 VXAce 셋트장비 스크립트 9 file 아이미르 2013.03.08 3646
92 스킬 VXAce 스킬레벨, 스킬장착 스크립트 11 file 아이미르 2012.11.01 3831
91 스킬 VXAce 스킬포인트 스크립트 5 file 아이미르 2013.03.21 4179
90 아이템 VXAce 아이템 도감 스크립트 7 file 아이미르 2012.12.31 3830
89 아이템 VXAce 아이템 채집 스크립트 23 file 아이미르 2012.11.23 4069
88 아이템 VXAce 아이템 합성 스크립트 Ver 0.8 17 아이미르 2012.08.23 4021
87 스킬 VXAce 아츠장착 스킬습득 스크립트 1 file 아이미르 2013.02.24 2791
» 장비 VXAce 장비장착 스킬발동 스크립트 2 아이미르 2012.09.02 2421
85 스킬 VXACE 패시브 스킬 스크립트 Ver. 0.82 21 file 아이미르 2012.03.07 6696
84 맵/타일 WhiteFlute - XPMap-EX (VX Ace에서 XP의 맵 데이터를 읽을 수 있게 함) 3 Alkaid 2012.12.26 1524
83 전투 WhiteFlute: 자동전투 스크립트 3 file Alkaid 2012.09.20 3794
82 전투 XAS Hero Edition Ace Experimental 0.5 6 Alkaid 2012.01.15 6162
81 전투 XAS VX ACE 데모 한글 번역 ( 스크립트 번역 모음 ) 1 미루 2013.01.10 4595
80 맵/타일 XP Map Loader by LiTTleDRAgo Alkaid 2013.07.23 1721
79 맵/타일 XPMAP-EX : XPマップスクリプト by A Crying Minister (WHITE-FLUTE) file 습작 2013.06.09 3146
78 메뉴 XS 메뉴 스크립트 4 file 스리아씨 2013.10.22 3875
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Next
/ 11