질문과 답변

Extra Form

흠..

우선 임시로 돌려봤더니. 적과 전투를 하고나서 다음에 또 전투를 하게되면

TP가 소량 줄기도하고 늘기도 하더군요.. [가끔식은 초기화되고]

이러한 TP의 마음대로 변하는것을 스크립트의 어디를 수정해야지

변하지 않나요?.... [TP가 100이면 100그대로 유지되는식으로...]
 
 

Comment '2'
  • ?
    아이미르 2012.08.22 23:40
    살펴봤는 데 VXA의 TP는 어떤 개념인지 좀 애매모호합니다만 전투 시작시에 항상 초기화 하는 거 같더군요. 그게

    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● TP 의 초기화
    #--------------------------------------------------------------------------
    def init_tp
    self.tp = rand * 25
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● TP 의 클리어
    #--------------------------------------------------------------------------
    def clear_tp
    self.tp = 0
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● 피 대미지에 의한 TP 요금
    #--------------------------------------------------------------------------
    def charge_tp_by_damage(damage_rate)
    self.tp += 50 * damage_rate * tcr
    end
    이렇게 되어 있더군요;; rand가 랜덤이라는 건 알겠는 데 그 양이 얼만지 정확히는 모르겠어요;

    하여튼 전투 시작시에 초기화 하고 전투 끝날 때 또 항상 0으로 만드는 거 같더군요.
    기본기능에서는 TP미루기라고 해서 캐릭터나 직업, 장비 등에서 TP를 보존하는 ( 초기화를 하지 않게 하는) 옵션을 끼워놓고 있습니다...

    이걸 보존하고, 데미지에 의해서 늘어나지 않게 하려면

    #==============================================================================
    # ■ Game_Battler
    #------------------------------------------------------------------------------
    #  스프라이트나 행동에 관한 메소드를 추가한 버틀러의 클래스입니다.이 클래스
    # (은)는 Game_Actor 클래스와 Game_Enemy 클래스의 슈퍼 클래스로서 사용됩니다.
    #==============================================================================

    class Game_Battler < Game_BattlerBase
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● 전투 개시 처리
    #--------------------------------------------------------------------------
    def on_battle_start
    #init_tp unless preserve_tp?
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● 전투 종료 처리
    #--------------------------------------------------------------------------
    def on_battle_end
    @result.clear
    remove_battle_states
    remove_all_buffs
    clear_actions
    #clear_tp unless preserve_tp?
    appear
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● 피 대미지 때의 처리
    #--------------------------------------------------------------------------
    def on_damage(value)
    remove_states_by_damage
    #charge_tp_by_damage(value.to_f / mhp)
    end
    end

    이 스크립트를 추가해주면 됩니다. 제가 뭐 첨가하거나 한건 아니고 불필요한 부분( TP를 초기화 시키거나 데미지를 입었을 때 TP를 추가해주는 부분...) 들을 주석처리해둔 겁니다.
  • ?
    InSaOng 2012.08.23 20:16
    그렇게 하니 되더군요~ 감사합니다~

List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12442
RMVXA tp없에는 방법 1 천둥번들 2014.03.23 609
RMVXA TP시스템 부분을 수정하고 싶습니다 몽쉘 2017.12.04 178
RMMV TP를 안쓰고싶은데 스텟창에 표시를 어떻게 안할 수 있을까요 1 잠행인 2017.10.02 136
RMVXA TP가 전투로인해 마음대로 수치변형이 안되게 하는법이.. 2 InSaOng 2012.08.22 1487
RMMV tp가 전투끝나도 누적됬으면 좋겠어요 3 택형 2016.08.21 156
RMVXA TP가 다른 게임들에서의 SP를 말하는 건가요? 2 보드카짱 2017.04.26 153
RMMV TP가 0으로 시작하고 싶습니다. 겜제작광 2017.07.19 111
기타 tps게임에 도전하려는데요 스네이크 2011.07.31 2224
기타 RMVXA TP 회복방식을 바꾸고싶습니다. 루네코 2020.05.06 108
플러그인 사용 RMMV tm jump action이란 플러그인을 쓰는데 벽점프를 어떻게 해야 할 지 모르겠네요 혹시 알려주실분? 7 무명시절 2020.10.03 207
RMXP TITLE화면. 정지방법 1 3pc_SYcW 2011.03.02 788
RMVXA Tileset을 다운받았는데 어디에 넣어야 하나요? 1 hyunseo1987 2013.08.06 628
RMVX TileE부분에 있는 맵칩이 전부 안보입니다 file Zombang 2014.08.07 601
RMVX TileA 을 쓰면 발밑에 생기는 반투명을 없에고 싶습니다. 4 file Uiman 2013.07.05 786
RMVX Tile A를 다운받아서 쓰면 벽을 통과해요 2 아브렐라 2012.01.28 3087
RMVX TheEK님이 답변 주신 내용중에 랜덤으로 대화 뜨는게 있었는데요 2 file 빡새 2013.07.13 755
RMMV Terrax Lighting System - 화면에 빛 효과를 부여하는 광원 플러그인 데모 번역 잠행인 2017.03.08 212
RMVX Templates HK ( Half Kaiser) 캐릭터칩이요.. jesht 2011.06.06 925
RMXP TCG게임을 만드려면 1 리버 2010.12.12 997
RMVXA target_c_move_auto(0)는 무슨스크립트인가요? 3 Drakedog 2013.04.22 1103
Board Pagination Prev 1 ... 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 ... 516 Next
/ 516