질문과 답변

Extra Form

흠..

우선 임시로 돌려봤더니. 적과 전투를 하고나서 다음에 또 전투를 하게되면

TP가 소량 줄기도하고 늘기도 하더군요.. [가끔식은 초기화되고]

이러한 TP의 마음대로 변하는것을 스크립트의 어디를 수정해야지

변하지 않나요?.... [TP가 100이면 100그대로 유지되는식으로...]
 
 

Comment '2'
  • ?
    아이미르 2012.08.22 23:40
    살펴봤는 데 VXA의 TP는 어떤 개념인지 좀 애매모호합니다만 전투 시작시에 항상 초기화 하는 거 같더군요. 그게

    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● TP 의 초기화
    #--------------------------------------------------------------------------
    def init_tp
    self.tp = rand * 25
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● TP 의 클리어
    #--------------------------------------------------------------------------
    def clear_tp
    self.tp = 0
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● 피 대미지에 의한 TP 요금
    #--------------------------------------------------------------------------
    def charge_tp_by_damage(damage_rate)
    self.tp += 50 * damage_rate * tcr
    end
    이렇게 되어 있더군요;; rand가 랜덤이라는 건 알겠는 데 그 양이 얼만지 정확히는 모르겠어요;

    하여튼 전투 시작시에 초기화 하고 전투 끝날 때 또 항상 0으로 만드는 거 같더군요.
    기본기능에서는 TP미루기라고 해서 캐릭터나 직업, 장비 등에서 TP를 보존하는 ( 초기화를 하지 않게 하는) 옵션을 끼워놓고 있습니다...

    이걸 보존하고, 데미지에 의해서 늘어나지 않게 하려면

    #==============================================================================
    # ■ Game_Battler
    #------------------------------------------------------------------------------
    #  스프라이트나 행동에 관한 메소드를 추가한 버틀러의 클래스입니다.이 클래스
    # (은)는 Game_Actor 클래스와 Game_Enemy 클래스의 슈퍼 클래스로서 사용됩니다.
    #==============================================================================

    class Game_Battler < Game_BattlerBase
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● 전투 개시 처리
    #--------------------------------------------------------------------------
    def on_battle_start
    #init_tp unless preserve_tp?
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● 전투 종료 처리
    #--------------------------------------------------------------------------
    def on_battle_end
    @result.clear
    remove_battle_states
    remove_all_buffs
    clear_actions
    #clear_tp unless preserve_tp?
    appear
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● 피 대미지 때의 처리
    #--------------------------------------------------------------------------
    def on_damage(value)
    remove_states_by_damage
    #charge_tp_by_damage(value.to_f / mhp)
    end
    end

    이 스크립트를 추가해주면 됩니다. 제가 뭐 첨가하거나 한건 아니고 불필요한 부분( TP를 초기화 시키거나 데미지를 입었을 때 TP를 추가해주는 부분...) 들을 주석처리해둔 겁니다.
  • ?
    InSaOng 2012.08.23 20:16
    그렇게 하니 되더군요~ 감사합니다~

List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12442
RMXP RPGXP 질문 2 오니다운중''' 2011.01.06 539
RMXP RPGXP 총쏘기 질문이요 ㅠㅠ제발 ㅠㅠ 2 jotjot 2010.09.17 1579
RMXP rpgxp 캐릭터칩을 직접 제작할수있는 프로그램에는 뭐가? 1 1122새우과자 2014.01.06 3362
RMXP RPGXP 턴알오류 2 세레네키 2016.06.13 90
RMXP RPGXP 특정 사운드소스 출력 오류 2 아놔아아 2012.02.21 4100
RMXP rpgxp 포터블 실행 질문 2 mentor2s 2011.06.06 2103
RpgXp 한글 깨짐 현상 2 file Teodra 2014.01.23 2346
기타 RMXP RPGXP) 맵칩만드는방법 2 늑이씨 2019.05.02 378
RMXP RPGXP, F1을 누르면 이상한 언어가 나옵니다 4 file 에이미 2013.04.04 1235
RMVX rpgxp, vx 질문 제이슨 2010.11.20 677
RMXP RPGXP...질문 2 아이유 2010.12.31 462
RMXP RPGXP1.03 스크립트창이 ㅄ같내요 ㄷㄷㄷ 3 달마야놀자 2012.01.07 3642
RMXP RPGXP가 실행이안됩니다. 11 file 작별햇어요 2013.01.17 1018
RMXP rpgxp공격력 5 gusrl123 2012.02.20 2241
RMXP RPGXP기본캐릭터 이름을 알고 싶어요. 2 ssbest1015 2011.06.11 1741
사이트 이용 RPGXP다운 3 ss오류ss 2011.01.14 4432
RMXP rpgxp로 만든 게임을 네코로 돌리고 싶은데... 호리바리 2017.01.02 117
RMXP rpgxp로온라인게임만들기 6 너무어려워 2013.02.21 1753
RMXP rpgxp를 만들고 실행하는데 에러가 나요. 2 file 게임초보zz 2012.02.26 2004
RMXP rpgxp몬스터 1 whdudcks 2012.03.11 2260
Board Pagination Prev 1 ... 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 ... 516 Next
/ 516