질문과 답변

Extra Form

흠..

우선 임시로 돌려봤더니. 적과 전투를 하고나서 다음에 또 전투를 하게되면

TP가 소량 줄기도하고 늘기도 하더군요.. [가끔식은 초기화되고]

이러한 TP의 마음대로 변하는것을 스크립트의 어디를 수정해야지

변하지 않나요?.... [TP가 100이면 100그대로 유지되는식으로...]
 
 

Comment '2'
  • ?
    아이미르 2012.08.22 23:40
    살펴봤는 데 VXA의 TP는 어떤 개념인지 좀 애매모호합니다만 전투 시작시에 항상 초기화 하는 거 같더군요. 그게

    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● TP 의 초기화
    #--------------------------------------------------------------------------
    def init_tp
    self.tp = rand * 25
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● TP 의 클리어
    #--------------------------------------------------------------------------
    def clear_tp
    self.tp = 0
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● 피 대미지에 의한 TP 요금
    #--------------------------------------------------------------------------
    def charge_tp_by_damage(damage_rate)
    self.tp += 50 * damage_rate * tcr
    end
    이렇게 되어 있더군요;; rand가 랜덤이라는 건 알겠는 데 그 양이 얼만지 정확히는 모르겠어요;

    하여튼 전투 시작시에 초기화 하고 전투 끝날 때 또 항상 0으로 만드는 거 같더군요.
    기본기능에서는 TP미루기라고 해서 캐릭터나 직업, 장비 등에서 TP를 보존하는 ( 초기화를 하지 않게 하는) 옵션을 끼워놓고 있습니다...

    이걸 보존하고, 데미지에 의해서 늘어나지 않게 하려면

    #==============================================================================
    # ■ Game_Battler
    #------------------------------------------------------------------------------
    #  스프라이트나 행동에 관한 메소드를 추가한 버틀러의 클래스입니다.이 클래스
    # (은)는 Game_Actor 클래스와 Game_Enemy 클래스의 슈퍼 클래스로서 사용됩니다.
    #==============================================================================

    class Game_Battler < Game_BattlerBase
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● 전투 개시 처리
    #--------------------------------------------------------------------------
    def on_battle_start
    #init_tp unless preserve_tp?
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● 전투 종료 처리
    #--------------------------------------------------------------------------
    def on_battle_end
    @result.clear
    remove_battle_states
    remove_all_buffs
    clear_actions
    #clear_tp unless preserve_tp?
    appear
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● 피 대미지 때의 처리
    #--------------------------------------------------------------------------
    def on_damage(value)
    remove_states_by_damage
    #charge_tp_by_damage(value.to_f / mhp)
    end
    end

    이 스크립트를 추가해주면 됩니다. 제가 뭐 첨가하거나 한건 아니고 불필요한 부분( TP를 초기화 시키거나 데미지를 입었을 때 TP를 추가해주는 부분...) 들을 주석처리해둔 겁니다.
  • ?
    InSaOng 2012.08.23 20:16
    그렇게 하니 되더군요~ 감사합니다~

List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12442
RMVXA 마나 다 떨어지면 혼란상태 빠지게 하고 싶습니다 6 매지션k 2017.10.01 131
이벤트 작성 RMMV 도움이 필요합니다.(스위치작동) 13 file GDS아크 2020.01.18 131
RMMV RPGMV 능력 강화/약화 시 아이콘 변경 1 리팝이 2018.11.30 131
맵배치 RMMV 패럴팩스 맵핑할떄 이미지 크기 어케 맞추나요? 소용돌이은하에서사는자 2020.08.23 131
플러그인 추천 RMMV 2명의 캐릭터가 말하는 것처럼... 무명시절 2019.08.28 131
기타 RMMV 리소스팩 적용 1 뿔님 2020.06.28 131
기타 RMMV 음원을 ogg,m4a 파일로 변형하고싶습니다. 4 회늑 2020.12.21 131
RMVXA 디아블로2의 참 처럼 아이템을 소지하는걸로 스탯을 올리고 싶습니다. 2 안나카레리나 2018.08.18 132
RMVXA 그림 위에 애니메이션에 작동되게 할 순 없나요? 1 file 으으아앙 2018.03.11 132
RMVX 전투씬 설정 1 file krmojo 2018.01.10 132
RMVXA 외국 알만툴 마더구스 2016.08.12 132
RMVXA 버프나 디버프의 상태에 걸렸을 경우 색깔 추가를 어떻게 하나요? 파루시아 2015.03.02 132
RMVX 이벤트에대해 1 file 아쳐 2015.04.05 132
RMVXA 오브젝트 다리를 건너질 못합니다 ㅠㅠ 1 file 아이디어창고 2015.06.19 132
기타 rpg vx 실행이 안되네요 1 Lodestar 2015.06.20 132
RMVX 이벤트가 실행이 되지않습니다 2 file _표 2015.11.22 132
RMVXA 특정 아이템을 선택하면 이벤트가 실행되게 하고싶습니다. 2 휠체어운전기사 2016.06.13 132
RMVXA 소환 5 harepu 2017.02.24 132
RMMV 자바스크립트 질문 +추가질문 1개 잠행인 2017.10.12 132
RMVXA 맵칩 질문 1 웅냥냥 2017.09.03 132
Board Pagination Prev 1 ... 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 ... 516 Next
/ 516