잡담

TANKENDAI 사이드 뷰 시스템 사용자들에게 희소식.(일까나..)

by 시트르산 posted Sep 17, 2010
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 TANKENDAI 사이드 뷰 단점인 

 스킬 시퀀스에 따른 스킬 사용 시 크리티컬 율이 제대로 적용되지 않던 점을

보완해주는 스크립트를 찾았습니다~

 

 http://avangs.info/zbxe/?_filter=search&mid=script_center_rgss2&search_keyword=ultimate&search_target=title&document_srl=1181560

 

이걸 왜 진작 못 본지 모르겠네요...

 

사용법입니다~! >> 

1. 일단 사용하려면 두 개의 스크립트를

   소재 스크립트 최상단에 위치시켜 주신 후,  ultimate core script의 258번째 줄과 259번째 줄을 삭제.

2. 역시 ultimate core script의 160번째 줄을

    return user.cri+obj.critical_rate
     로 변경.
 

 

 여기까지만 해주시면 이제 스킬 데이터베이스의 노트태그를 통해

 스킬의 크리율을 조절할 수 있습니다.  (연타 스킬이면 각 연타마다 크리율이 적용됩니다.

예) 메모란에 <crit_rate 5>  기입 : 사용자의 크리율 + 5% = 스킬의 한타 한타의 크리율.

 

*** 추가로 활용 가능한 기능들.

 물론 주석이 잘 달려있어 따로 설명안드려도 다들 사용가능하시겠지만,

 몇 가지 사용예를 들어드리겠습니다.

 <atk_f 500> 은 타격관계도에 500을 적용시킨것과 같은 데미지를 입힘.

 <spi_f 300> 은 정신관계도에 300을 적용시킨 것.

 

 <preset 1>

 <agi_f 500>

 위의 두 줄을 기입하면 민첩관계도 라는 특별한 데미지 공식을 적용시킬 수 있음.

 민첩성에 관계한 데미지로, 타격관계도에서 공격력 대신 민첩성을 이용한 데미지를 입힘.

 위의 경우는 민첩성 관련 데미지의 5배.

 

 

 

Who's 시트르산

?

제작중인 게임 :

Midnight Blue  (미드나잇 블루) - RPGXP

 공동제작 : 휘파람개비님

 시스템 : 45%, 스토리 : 10%, 맵 : 3%, 제작 : 1%

 CG : 2%         총 진행도 : 3%

 

 이번 게임은 공동제작인 만큼 최선을 다하겠습니다 ^^

기다려주세요~~