자유게시판

세라피스 온라인에도 써먹고 메탈페이블에도 좀 써먹으려고 직업계통을 대략 만들어둔 1인.

낙서님이 전직올린거보고 급생각나서 올림여


0차 -     검사          궁수         거너          매지션         서포터           파이터


검사 - 흔하면서도 빠질수가 없는 직업. 검을 사용한 단거리 공격을 주로 하며

높은 공격력과 체력, 그리고 적절한 기타 능력치를 자랑한다.

궁수 - 활을 이용한 원거리 공격을 주로 하며 활에 각종 속성부여를 하거나

화살을 바꿔 공격력을 증강시킬수 있다. 그리고 보조로 다른 무기를 사용 가능하다.

단거리의 아군을 지원하기에 좋은 클래스.

거너 - 역시나 총을 이용한 원거리 공격을 사용하나 기본적인 공격력이 활보다 강하고

궁수와는 달리 무기의 종류에 따라 공격력이 아주 크게 변한다.

매지션 - 마법류를 사용하는 직업. 기본 체력 및 전투력은 약하지만

강한 마력을 이용하여 아군을 지원한다.

서포터 - 공격력이 낮지만 아군을 지원하는데 탁월한 능력을 발휘하는 클래스.

아군이나 자신의 체력을 바로 회복시키거나 아군의 전투에 유리한 구조물을 건설하거나

빠른 속도로 공격용 아이템을 사용할 수 있다.

파이터 - 신체 부위를 이용하여 적을 타격하는 단거리형 클래스. 능력치가 공격력에 많은 영향을 주며

데미지가 상당히 높지만 동시에 여러명의 적을 가격하기엔 적합하지 않다.


뭐 2차 3차 뭐시기도 있지만 그것들은 트리만 올리고

의미는 제목에서 상상하시길....;; 다 쓰면 너무 길어짐


0차 -     검사          궁수         거너          매지션         서포터           파이터

검사 1차 - 마나 세이버        버서커          엑셀 블레이드           멀티-스워더

검사 2차 - 마나 매니퓰레이터  블러드 마스터 제트 블레이드    이노머스-스워더

궁수 1차 - 다이렉트 히트        피어서        헤비 애로우

궁수 2차 - 애큐트 히트         익스플로더  기간트 애로우

거너 1차 - 헤비 웨폰      스나이퍼        레인져

거너 2차 - 헤비 봄버      헤드 헌터       슬러터

매지션 1차 - 하이 매지션       스피릿 마스터       배틀 메이지

매지션 2차 - 얼티밋 매지션    엘리멘탈 로드     아크 메이지

서포터 1차 - 빌더     필드 암즈     배틀 서포터     서포팅 힐러

서포터 2차 - 엑스퍼트     필드 스토리지     킬링 서포터     서포팅 닥터

파이터 1차 - 스카웃               어썰터           쓰로워

파이터 2차 - 패스트 스카웃   헤비 어썰터    캐터펄트


(영어를 해석하시면 의미는 저절로 보이실겁니다)

Who's JACKY

profile

JACKY ( 더블제이 )

- 아방스 오래 활동했으나 지금은 안함. 예전에 더블제이로 활동.

- 현재 소프트웨어/AI 회사 정직원.

- 구인요청, 커미션, 질문 등 안 받음.

 

** 완성작

 

단독작전(Private Plans) - 중학교 축제 출품

스페이스 인베이더즈(Space Invaders) - 고등학교 축제 출품

 

** 제작중단

 

메탈 페이블 :: 숨겨진 힘

한때 열심히 개발했고 포트폴리오로도 사용했던 게임.

개발 재개계획 없음 (아직은)

 

Comment '4'
  • ?
    나방's 2010.08.26 17:34

    검사1차 - mana saber, berserker, excel blade, multi-sworder

    검사2차 - mana manipulator, blood master, Z-blade, enormous-sworder

    궁수1차 - direct hit, piercer, heavy arrow

    궁수2차 - acute hit, exploder, gigant arrow

    거너1차 - heavy weapon, sniper, ranger

    거너2차 - heavy bomber, head hunter, slaughter

    매지션1차 - high magician, sprit master, battle mage

    매지션2차 - ultimate magician, elemental lord, archmage

    서포터1차 - builder, field arms, battle supporter, supporting healer

    서포터2차 - expert, field storage, killing supporter, supporting doctor

    파이터1차 - scout, assault, thrower

    파이터2차 - past scout, heavy assault, catapult

    (영어로 해석하기도 참 힘든세상 ㅋ)

    아... 네이버 사전 돌리면서 해봤는데

    비슷한 단어들이 있어서 좀틀릴수도 있는...

  • profile
    JACKY 2010.08.27 01:08

    검사1차 - mana saber, berserker, excel blade, multi-sworder

    검사2차 - mana manipulator, blood master, Z-blade, enormous-sworder

    궁수1차 - direct hit, piercer, heavy arrow

    궁수2차 - acute hit, exploder, gigant arrow

    거너1차 - heavy weapon, sniper, ranger

    거너2차 - heavy bomber, head hunter, slaughter

    매지션1차 - high magician, sprit master, battle mage

    매지션2차 - ultimate magician, elemental lord, archmage

    서포터1차 - builder, field arms, battle supporter, supporting healer

    서포터2차 - expert, field storage, killing supporter, supporting doctor

    파이터1차 - scout, assaulter, thrower

    파이터2차 - Fast scout, heavy assaulter, catapult


    몇개 틀리긴 했는데 대부분은 맞추셨네요.

  • ?
    라이네크 2010.08.26 21:46

    온라인은 모르겟지만

     

    재생각에는 스토리텔링 게임에는 자유도라는건 쓸대없다고 생각합니다.

     

    스토리위주인건 틀이 있는건데 이렇게 직업같은걸 만들어주는건 이상한거같아요

     

    캐릭터도 한명이아니라 여러명이시라햇으니 애들마다 특징주는것으로도 벅찰듯싶네요 저는..

  • profile
    JACKY 2010.08.27 01:06

    메탈 페이블은 이젠 스토리텔링이라기보다는 '세라피스 제국' 이라는

    하나의 세계에서 벌어지는 하나의 움직임, 즉 마족의 부활과 그를 알아챈

    인간들의 반격을 여러 인물의 관점에서 풀이해나간 형식으로 바뀌었습니다.

    처음에 캐릭터가 페이브 한명이었을땐 완전 스토리 텔링이었지만..


    즉 여러 캐릭터들은 제각각 스토리가 있지만 그 캐릭터들이 진행하게 되는

    스토리의 대략적인 맥락은 비슷하다는 것입니다. 직접적으로던 간접적으로던

    마족을 막는것.


    그리고 또 캐릭터가 여러명이기 때문에 그 캐릭터들에게 맞는 클래스도 부여해야 합니다


    무엇보다도, 이 직업관은 본래 세라피스 온라인에서 쓰이기로 한 것인데

    메탈 페이블과 세라피스 온라인은 세계관이 같습니다.

    거의 같은 게임이라고 말해도 과언이 아니죠. 세라피스 온라인이 메페 온라인이라 말할수도있구요.

    대신 메탈페이블은 마족과의 전쟁이 끝난지 50년이 지난 후 2700년대를 배경으로 하고

    세라피스 온라인은 마족과 한창 전쟁중인 2600년대를 배경으로 하고 있답니다.


    그리고 메페에서 캐릭터들의 직업을 바꿀수는 없지만

    미리 체계적으로 직업계열을 조금 정비해 두는것이 캐릭터들 성향, 복장, 외모 이런것들

    설정하게 될때 좀더 유용하다는게 제 소견입니다.


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