헐..?
뭔가 좀 특이하다는 점에 놀라셨을겁니다.
네
꽤 많은 수의 새들이 날아가고 있죠.
이벤트로는 구현을 할수 없고,
스크립트로 구현했습니다.
대신, 이것도 많이 뿌리면 CPU 꽤 먹어대더군요.
오프닝은 조금씩 꾸며가고 있답니다.
이번주말은 바쁘니 다음주나 방학초기에 오프닝 완성될듯...
헐..?
뭔가 좀 특이하다는 점에 놀라셨을겁니다.
네
꽤 많은 수의 새들이 날아가고 있죠.
이벤트로는 구현을 할수 없고,
스크립트로 구현했습니다.
대신, 이것도 많이 뿌리면 CPU 꽤 먹어대더군요.
오프닝은 조금씩 꾸며가고 있답니다.
이번주말은 바쁘니 다음주나 방학초기에 오프닝 완성될듯...
그러게 ㅇㅇ
새가 엄청많앜
비둘기야 밥먹자
구구구국구구구ㅜ구구구구구구ㅜㄱ구국
갑자기 생각나서 둘기짤만듬
아하하하하하하. 멋지군요.
언덕이... 먼가 높이가 않맞는데 ㅇㅅ;;;;
그게아니라 다중으로 겹겹이 쌓아놓은 언덕인데요
오프닝 제작하는것도 일이 참 많군요.
그건 그렇고 DoubleJ 님.
RPGVX 프레임(frame rate)에 대해 물어볼게 있는데요.
스크립트를 쓰면 쓸수록 프레임은 느려지게 되는건가요?
예를 들자면 Requiem ABS 같은 액알 스크립트 말입니다.
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어때요, 참 새가 많죠?
렉방지 스크립트가 먹히지않는다니...