질문과 답변

Extra Form

게임을 만들때 게임파일에 대해 걱정이 하나 있습니다.

 

게임폴더에는 Data폴더 말고도 Graphics, Audio... Graphics 폴더 안에도 Character, Animation 폴더 등 다양하게 있는데

 

나중에 게임을 완성해서 배포할때 편의를 위해

 

다른사람이 게임을 받을때 쓸데없이 파일, 폴더가 많아져서 불편해하지 않도록

 

게임파일 내의 Graphics, Audio, Data 폴더를 한 폴더에 뭉칠 필요를 느꼈습니다.

 

 

인위적으로 데이터폴더를 합쳐버리면 경로가 흐트러져 버리니까

 

폴더를 합친 후 RPG모듈 안에있는 Cache 모듈을 편집해서 임시저장되는 파일의 경로를 그에맞게 바꾸려고 합니다.

 

그런데 RPGVX나 RPGVXA는 따로 Cache를 수정할수 있도록 스크립트편집창에 구비해놨는데

 

RPGXP는 그게없어서 어떻게할지 모르겠습니다.

 

따로 스크립트를 하나 만들어서 Cache를 수정시키면 될까요?

Comment '4'
  • profile
    습작 2012.08.03 23:02

    0.


      RPG Maker XP에서의 Cache 모듈의 내용은 아래와 같습니다. 필요하신 부분이 있으시다면 아래 내용을 재정의하는 방식으로 추가하여주신다면 될 것 같습니다. 그럼 수고하세요.^^


    module RPG
      module Cache
        @cache = {}
        def self.load_bitmap(folder_name, filename, hue = 0)
          path = folder_name + filename
          if not @cache.include?(path) or @cache[path].disposed?
            if filename != ""
              @cache[path] = Bitmap.new(path)
            else
              @cache[path] = Bitmap.new(32, 32)
            end
          end
          if hue == 0
            @cache[path]
          else
            key = [path, hue]
            if not @cache.include?(key) or @cache[key].disposed?
              @cache[key] = @cache[path].clone
              @cache[key].hue_change(hue)
            end
            @cache[key]
          end
        end
        def self.animation(filename, hue)
          self.load_bitmap("Graphics/Animations/", filename, hue)
        end
        def self.autotile(filename)
          self.load_bitmap("Graphics/Autotiles/", filename)
        end
        def self.battleback(filename)
          self.load_bitmap("Graphics/Battlebacks/", filename)
        end
        def self.battler(filename, hue)
          self.load_bitmap("Graphics/Battlers/", filename, hue)
        end
        def self.character(filename, hue)
          self.load_bitmap("Graphics/Characters/", filename, hue)
        end
        def self.fog(filename, hue)
          self.load_bitmap("Graphics/Fogs/", filename, hue)
        end
        def self.gameover(filename)
          self.load_bitmap("Graphics/Gameovers/", filename)
        end
        def self.icon(filename)
          self.load_bitmap("Graphics/Icons/", filename)
        end
        def self.panorama(filename, hue)
          self.load_bitmap("Graphics/Panoramas/", filename, hue)
        end
        def self.picture(filename)
          self.load_bitmap("Graphics/Pictures/", filename)
        end
        def self.tileset(filename)
          self.load_bitmap("Graphics/Tilesets/", filename)
        end
        def self.title(filename)
          self.load_bitmap("Graphics/Titles/", filename)
        end
        def self.windowskin(filename)
          self.load_bitmap("Graphics/Windowskins/", filename)
        end
        def self.tile(filename, tile_id, hue)
          key = [filename, tile_id, hue]
          if not @cache.include?(key) or @cache[key].disposed?
            @cache[key] = Bitmap.new(32, 32)
            x = (tile_id - 384) % 8 * 32
            y = (tile_id - 384) / 8 * 32
            rect = Rect.new(x, y, 32, 32)
            @cache[key].blt(0, 0, self.tileset(filename), rect)
            @cache[key].hue_change(hue)
          end
          @cache[key]
        end
        def self.clear
          @cache = {}
          GC.start
        end
      end
    end
    

     


  • ?
    지누준호 2012.08.04 15:34

    잘 찾아보니까 툴 도움말에도 있었던 내용이었군요
    감사합니다! ^^

     

    그런데 왜 rmxp는 cache나 다른 편입모듈들이 스크립트에디터에 없는건지..

    게임을 실행하면 에디터에 없는 내용들은 라이브러리에서 자동으로 빼오는 식으로 진행되는건가요?

  • profile
    JACKY 2012.08.04 19:28
    편입모듈들은 라이브러리에 미리 저장되어있고
    게임의 제일 핵심적인 부분이기에 기본적으로
    편집을 막아뒀습니다. 하지만 스크립트를 좀
    안다면 재정의하는 방법으로 편집가능합니다.
  • ?
    지누준호 2012.08.08 12:24
    답글의 댓글의 답글 감사합니다 ㅎㅎ

List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12446
기타 mv 버전 2 미곰 2018.02.01 97
플러그인 사용 RMMV MV Enemybars 플러그린 질문입니다 2 file 커블 2019.08.16 97
기타 스크립트 오류 1 Mop 2017.07.13 97
RMVXA 특정 타일에서만 캐릭터 변경 4 유한소수 2017.02.16 97
RMVXA VX ACE [해결] yeellowyt 2017.07.16 97
RMMV 스킬 데미지를 여러번 들어가게 하고 싶습니다 투캉 2018.06.03 97
RMMV 저장데이터 회원 가시밭 2015.11.02 97
RMVXA XAS CT 오류 file CopyHarfUSB 2017.12.08 97
RMVXA 메세지 출력 도중 오류 1 file 데아곤 2018.02.12 97
RMVXA 특정 이벤트를 보면 조작키가 안 먹힙니다.... 4 니야 2017.04.29 97
RMMV 도트 임포트가 이상해요ㅠㅠ 2 에일링 2018.01.03 97
RMMV 스킬 A를 사용해야 B,C를 사용할수 있고 D를 사용해야 E,F를 사용할수 있는 정말귀인★ 2018.03.14 97
RMMV 특정 시간동안 npc에게서 도망치게 만들고 싶습니다 2 카시어스 2018.03.22 97
RMMV 일어버전은 한글 패치가 없나요? 타락한마왕 2016.11.19 97
기본툴 사용법 RMMV 스킬 발동시 스킬 사용 이미지가 뜨게 할 수 있을까요? 2 까만건반 2021.09.03 97
이벤트 작성 RMMV 일정횟수의 대화 이후 다른 숨겨진 대화로 넘어가는방법 4 x_9z10 2023.02.14 97
기타 RMMV 많이 심각한 상황입니다...도와주세요 애플카이트 2020.04.17 96
액션 전투 RMVXA 캐릭터 주변에 소환하는 거 질문합니다 1 twrr 2020.02.11 96
한글 패치 RMVXA 지원하지 않는 조작 1 청빛날개 2020.02.04 96
스크립트 작성 RMMV 액터끼리 파트너를 맻는 스크립트가 있나요? 노블카이 2019.08.12 96
Board Pagination Prev 1 ... 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 ... 516 Next
/ 516