질문과 답변

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이미 장착되있는 장비를 뺄수없게 할수없나요? 장비 한개만 예를들어 장신구에 목걸이가 장비되있는데

그거는 뺄수도 다른장비랑 교체도할수없는데 다른장비류는 다 교체가 가능하고 뺄수있게 할수없나요?

2003게임에선 그런걸 본적이 있는것 같아서 혹시 할수있는가 싶어서 질문 올립니다....
Comment '1'
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    습작 2012.08.03 20:42

    0.


      문의하신 부분은 VX에서 변경되어 기본기능으로는 할 수 없는 부분입니다. 하지만, 아마 VX유저들이 많기 때문에 찾아본다면 관련된 기능을 포함한 스크립트가 있으리라 생각됩니다. 다만, 제가 알지 못 하는 관계로 해당 기능을 포함한 스크립트를 소개해드리지는 못하겠네요. 대신 해당 기능을 구현한 코드를 적어드립니다.


      녹색문자는 주석, 붉은 문자는 제가 작성한 코드들입니다. 기존 스크립트를 수정하시거나, 아예 아래의 스크립트 코드를 새로운 섹션에 추가하시길 바랍니다. 그럼 좋은 게임 제작 활동 하세요.^^


    class Scene_Equip < Scene_Base

      # Fix_Equip_List = { 액터 id => [고정 대상 장비 종류, ...,고정 대상 장비 종류],

      # 장비종류 : 0 무기, 1 방패, 2 투구, 3 갑옷, 4 악세사리

      Fix_Equip_List = { 1 => [1,3],

                                2 => [0,2,4],

      } #<= 지우지마세요.

        def update_equip_selection

        if Input.trigger?(Input::B)

          Sound.play_cancel

          return_scene

        elsif Input.trigger?(Input::R)

          Sound.play_cursor

          next_actor

        elsif Input.trigger?(Input::L)

          Sound.play_cursor

          prev_actor

        elsif Input.trigger?(Input::C)

          if @actor.fix_equipment

            Sound.play_buzzer

          else

            if Fix_Equip_List.include?(@actor.id) && Fix_Equip_List[@actor.id].include?(@equip_window.index)

              Sound.play_cancel # 버저음을 낸다

            else # 그 밖의 경우

              Sound.play_decision

              @equip_window.active = false

              @item_window.active = true

              @item_window.index = 0

            end

          end

        end

      end

    end



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