질문과 답변

Extra Form

일단 목표는 전투에서 패배하면 -게임오버-가 아닌, 커먼이벤트 5번을 실행하게 되는 것입니다.

그래서 일단, 왠지 이거다 싶은 곳을 수정했는데- 다음과 같습니다.


Scene_Battle


 #--------------------------------------------------------------------------

  # ● 게임 오버 화면에의 변환

  #--------------------------------------------------------------------------

  def call_gameover

    $game_temp.next_scene = nil

    $data_common_events[5].list

    @message_window.clear

  end



원본은 이쪽입니다.


 #--------------------------------------------------------------------------

  # ● 게임 오버 화면에의 변환

  #--------------------------------------------------------------------------

  def call_gameover

    $game_temp.next_scene = nil

   $scene = Scene_Gameover.new

    @message_window.clear

  end




제가 고친것 처럼했더니, 패배하면 그대로 화면이 멈추더군요.

어떻게 해야 하는지 고수분들, 알려주세요 ㅠㅠ

Who's 미즈

profile

TRPG Corona 제작 초기.

사용툴 : RPG tsukuru VX

Comment '5'
  • profile
    습작 2012.08.03 14:23

    0.


      문의하신대로 전투 패배시 게임오버를 거치지 않고 커먼이벤트 5번을 실행시키는 것에는 여러가지 방법이 있을 거라 생각이됩니다. 스크립트 수정뿐만 아니라, 졌을 경우에도 계속 진행을 체크한 다음 이벤트를 작성하는 방법으로도 충분히 구현이 가능한 부분이기 때문입니다. 하지만, 여기서는 스크립트를 직접 수정하는 것에 대해서 문의하였으므로 그에 대한 방법을 소개해 드리겠습니다. 이 이외의 다른 방법은 아마도 다른 분들께서 알려주시지 않을까 생각됩니다.


    class Scene_Battle < Scene_Base

      def battle_end(result)

        if result == 2 and not $game_troop.can_lose

          $game_map.interpreter.setup($data_common_events[5].list)

        end

        $game_party.clear_actions

        $game_party.remove_states_battle

        $game_troop.clear

        if $game_temp.battle_proc != nil

          $game_temp.battle_proc.call(result)

          $game_temp.battle_proc = nil

        end

        unless $BTEST

          $game_temp.map_bgm.play

          $game_temp.map_bgs.play

        end

        $scene = Scene_Map.new

        @message_window.clear

        Graphics.fadeout(30)

        $game_temp.in_battle = false

      end

    end


      위 스크립트는 전투후처리 부분을 재정의한 내용입니다. 패배이후 전투가 종료되면, 게임오버를 호출하지 않고, 커먼이벤트 5번을 호출합니다.


      그럼 아무쪼록 좋은 게임 제작 활동 하시기 바랍니다.^^

     


  • profile
    미즈 2012.08.03 17:37
    오오! 됐습니다! 감사합니다 ㅎㅎ
    정말 대단하시군요 /ㅁ/
  • profile
    칸타모 2012.08.03 17:23
    나도.. 아는거에 대해선 답변을 하고싶은데.. 왜 다들 스크립트만 질문하는걸까 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
  • profile
    미즈 2012.08.03 17:27
    스크립트는 사용하기 어려운 대신에 세세하게 바꿀 수 있잖아요 ㅎ
    그러니까 많이 사용하려고 하고 질문을 많이 하는거죠 ㅠㅠ
  • profile
    Ilike게임 2012.10.12 22:07
    전 님에게 왜이렇게 맵배치를 잘하는지 물어보고 싶네요ㅎ

List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12442
RMXP 체스판 퀸 8개 서로 공격못하게 배치하기 문제를 알만툴에 구현해보려고 합니다만... 2 file 종이맛쿠키 2016.11.17 255
RMMV MV에서 이벤트컷을 보여주고싶은데요 2 르이메르 2016.11.18 151
사이트 이용 탈퇴한 아이디의 게시글 삭제 1 인스트루 2016.11.18 223
RMMV 일어버전은 한글 패치가 없나요? 타락한마왕 2016.11.19 97
RMMV MV정식판을 구입했습니다. 근데... 2 AANNSS 2016.11.19 189
RMMV 테스트플레이에서 소리가 안납니다. AANNSS 2016.11.20 87
기타 게임프롤로그떄 대화창만 나오기 질문 5 등심몬 2016.11.20 217
기타 RMVXA쯔꾸르 사용중 맵타일에 관하여 질문 드립니다 4 등심몬 2016.11.21 195
기타 돌아온 초보자의 질문 맵칩이 잘립니다 1 file 등심몬 2016.11.22 219
RMVXA 기술을 사용할때 시전 시 그림이나 소리 삽입이요 1 AccelHacker 2016.11.23 130
RMMV MV 해상도 관련 4 Rashiel 2016.11.24 1644
기타 failed to create bitmap 오류 해결법좀 ㅇ알려주세요 UrsaNg 2016.11.25 342
RMXP 이벤트가 플레이어와 접촉했을때 플레이어가 그 이벤트를 바라보게 하기 5 종이맛쿠키 2016.11.28 156
RMMV 캐릭터 제작 어떻게 하시나요? 1 미꾸리 2016.11.29 284
RMMV 멀티엔딩 2 hyeonsaslkdjf 2016.11.30 234
RMMV RMMV에서는 아직 센서 스크립트가 없나요? 2 AANNSS 2016.11.30 177
RMVXA ace 활쏘기 스크립트 오류 질문 file 유한소수 2016.12.01 93
RMVXA 폰트가 지저분하게 나옵니다 도와주세요 4 file 햇냔 2016.12.02 269
기타 스크립트 명령어는 어디서 찾을 수 있나요? 6 무명시절 2016.12.02 279
RMMV 상호작용키를 누르면 이벤트가 빨리 진행되는 것을 해제하는 방법 질문 Generator 2016.12.03 83
Board Pagination Prev 1 ... 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 ... 516 Next
/ 516