질문과 답변

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랜덤으로 움직이는 주정뱅이 NPC를 만드는 중입니다.

아무래도 주정뱅이이다 보니 랜덤으로 움직여줘야 하는데 거기까진 좋았습니다.


문제는 그 다음..


완전 랜덤으로 움직이는 NPC가 처음 말을 걸었을때 자기가 보던 방향에 고정된 채로 대사를 띄우다가 주인공쪽을 바라보며 말하도록

만드는 방법을 연구중인데 아무리 연구해봐도 전혀 방법을 모르겠습니다.


이동루트에 변수설정이 가능하다면 변수+조건분기 콤보로 어떻게든 해 보겠는데 변수설정이 없어서 그것도 안되고..


검색해봐도 보이질 않아 부득이 질문을 드리게 되었습니다.


방법을 알고 계시는분들의 답변 부탁드립니다..


Who's 타카나시 소라

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Comment '2'
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    습작 2012.07.27 11:36

    0.

     

      RMVX에서 기본적으로 우선순위가 캐릭터와 같은 이벤트의 가동시 캐릭터를 향하도록 되어있습니다. 이는 스크립트 에디터에서 Game_Character 섹션을 살펴보면 쉽게 이해할 수 있습니다.


      def lock

        unless @locked

          @prelock_direction = @direction

          turn_toward_player

          @locked = true

        end

      end


      때문에 기본 기능만으로 해당 캐릭터가 돌아보지 않게 하려면 다소 복잡한 눈속임이 필요하리라 생각이 됩니다. 예를들면 랜덤에 준하는 이동루트와 한쪽 방향만 그려진 캐릭터 그래픽을 이용하여 매순간 이동전 캐릭터 그래픽을 바꿔주되, 방향이 바뀌더라도 캐릭터 그래픽이 모두 동일 방향이므로 방향이 변하더라도 변하지 않은듯한 방식이지요. 찾으면 이 밖에 여러 방식이 있겠지만, 기본 기능으로는 일단 눈속임 외에는 답이 없는 것 같습니다. 다른 분들께서 이쪽으로 해답을 주실 수 있으리라 생각되는 군요.


      그럼 정공법으로 위에서 언급한 스크립트를 수정하는 방향으로 소개해 드리겠습니다.


    class Game_Character

      def lock

        unless @locked

          @prelock_direction = @direction

          turn_toward_player unless self.is_a?(Game_Event) and @map_id == n and id == m

          @locked = true

        end

      end

    end


      위 스크립트를 추가하신다면 n번 맵에서 id가 m번인 이벤트의 경우 이벤트 기동시 플레이어를 돌아보지 않습니다. 그럼 좋은 게임 제작 활동 하세요.^^



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    타카나시 소라 2012.07.27 13:06
    습작// 아하 그렇군요.
    아직 스크립트쪽 다루는법은 헤메는 중이라.. 역시 어렵군요;
    한번 적용해 봐야 겠습니다.
    상세한 답변에 스크립트에 대한 내용까지 설명해 주셔서 정말 도움이 되었습니다.
    감사드립니다.

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