자유게시판

안녕하세요 아방스 유저분들.

 

학교 컴퓨터 프로젝트로 게임을 만들게된 한 학생입니다..

 

학교 프로젝트(게임) 는 RPG가 장르고  RPG Maker XP 를 기본툴로 하여 게임을 만들예정인데.. 여러분은 RMXP를 사용하여 RPG게임을 만들떄 장단점이 무었이라고 생각하시나요?



 
Comment '11'
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    칸타모 2012.07.26 19:15
    밑에도 올렸지만... 무엇보다 꾸미기는 XP만한게 없다고 봐요 ㅎㅎ
    단점은 모르겠내요~ 아직 XP 체험 초기라 ^^;
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    슈팅스타* 2012.07.26 20:57
    1. 맵칩 기능이 좋음
    2. 전반적인 그래픽이 우월
  • ?
    Alkaid 2012.07.26 21:14

    타일 크기(타일셋 크기가 아니라)는 32*32로 XP/VX/VXA 모두 동일합니다. 밝기를 변경했을 때 세부가 뭉개지는 것처럼 보이는 것은 아마도 기본 소재의 스타일 차이때문일 수 있습니다. 뭐, 섬세한 맵 만들기는 XP가 좋긴 하지만 맵을 작성하다 보면 타일셋당 오토타일 7개 제한(이 부분은 일반사용자가 접근할 수 없는 타일셋 모듈이나 클래스 등을 스크립터가 새로 정의해야 해결가능)이라든가 전반적인 처리속도의 문제가 단점으로 와 닿을 것입니다(그리고 X같은 기본 스크립트 구조).

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    JACKY 2012.07.26 23:57

    장점

    - 알만툴 최강의 맵기능. (3단 맵레이어 + 이벤트 레이어)

    - 유저층이 제일 두터워 관련된 자료, 예제 등이 풍부함

    - 타 시리즈 (2K,VX,VXA) 보다는 기본제공 그래픽이 멋짐.

    (캐릭터의 신체비율이 2K,VX,VXA 는 1.5등신, RMXP 는 그나마 2.5등신.

    또한 타 시리즈는 아기자기함에 초점을 맞추다보니 지형지물이 단순하고 색상이 매우 튐.

    그에비하면 RMXP 는 훨씬 더 깔끔하고 멋스럽다고 할 수 있음.)


    단점

    - 알만툴 최악의 발적화 (병렬처리 2개만 있어도 버벅대기 시작함. 프로그래밍을 발로해놓음.)

    - 제작사인 엔터브레인의 무관심으로 인해 업데이트가 수년째 없음 (다른시리즈도 마찬가지이긴 하지만)

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    칸타모 2012.07.27 14:47
    흠... 병렬처리 2개만으로 버벅대는건 그 병렬처리의 질에 따라 다른것 같네요.. 100개 같은 2개일수도 있으니까요.
    간단한 병렬 50개정도는 아무 문제가 없는듯 합니다.
  • profile
    JACKY 2012.07.27 23:46
    간단한 병렬처리도 싱글코어같이 후진컴에서는 지옥을 선사합니다.
  • profile
    칸타모 2012.07.28 01:15
    ㅋㅋㅋ 그럼 쿼드코어가 시민사양이 되어갈수록 상황은 좀 덜해지겠내용 ㅋ
  • profile
    소프트아이스크림 2012.07.27 14:42

    XP는 장점도 많지만 결정적인 단점이 게임 배포시 RTP내장해서 배포를 못한다는 단점이 있습니다.
    게임을 단순히 인스톨만 할줄 아는 유저들은 누군가 도와주지 않으면 게임 플레이를 시작하기가 까다롭습니다.
    이 단순한 차이가 꽤 많은 유저를 잘라먹게 되죠.
    게임설치는 최대한 간단해야 합니다.
    어지간히 유명한 게임이 아니면 설치에서 막힐경우 설치 방법을 찾는 유저는 많이 없는 것이 현실입니다.

  • profile
    개촙포에버 2012.07.27 18:19
    XP하면 그래픽부분최강자.
    최적화부분최병신.
  • ?
    Alkaid 2012.07.28 08:15
    단, 월드맵 기능(맵 루프, 탈것)이 없기 때문에 XP로 전형적인 월드맵 사용 RPG를 만들려면 머리 좀 써야 할 겁니다.
  • profile
    개촙포에버 2012.07.28 19:09
    고수들에게는 간단히 머리굴리면 될 일이겠지만 초보들에게는 상당히 힘들겠죠.
    그러고 보니 XP는 진입장벽도 높은 듯 합니다..

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