자유게시판

제작 스샷
2012.07.26 18:01

ACE 안녕... XP 안녕?

profile
조회 수 2451 추천 수 0 댓글 24
Atachment
첨부 '2'

하... 결국 갈아탑니다..

 

도무지 용서할수 없는 맵칩 디자인 기능...........

 

넌 어째 더 쇄퇴하니 Ace야...

 

건물과 나무를 살짝 겹치는 것 마저 허용이 안되는 Ace에 진절머리 나서

 

그동안의 노력을 버리고 XP로 갈아탔습니다....

 

 

 

 

 

그랬더니 신세계가!!

 

 

 

 

2.jpg

 

 

 

굳이 XP와 ACE의 차이를 비교하자면

 

XP해상도 ( 640 x 480 )   vs  Ace해상도 ( 544 x 416 )

물론 Ace도 스크립트로 한계를 풀 수 있긴 하지만, 그냥 기본성능에 충실했으면..

 

그리고 중요한 맵칩!! XP의 맵칩은 최하위, 중간, 최상위, 이벤트 이렇게 4개로 나뉘어 져있고,

★x1 ~ ★x5까지 맵칩의 우선순위를 정할 수 있으며, 각 맵칩의 포그, 파노라마, 전투 배경을 각자 설정해줄 수 있다.

 

그 반면, Ace는 맵칩 그리기, 이벤트로 레이어 2개가 끝이고.. 우선순위라기 보다는 가리기 가리지 않기 정도.

물론 A1~ A5 까지 5개의 오토타일을 사용할 수 있고, B,C,D,E 등 총 9개의 각기 다른 맵칩을 한 타일셋에 사용할 수 있지만,

빛좋은 개살구일 뿐이다. A항목의 타일은 단지 오토타일일 뿐이며, B, C, D, E로 나눠져있지만 이 전부가 한 레이어로 사용..

 

그리고 다 알겠지만 포그효과도 없다!!

 

더 중요한 것은 Ace가 해상도가 낮아서 인지는 모르겠지만, 화면 색조변경시

어둡게 처리할 수록 Ace는 맵칩들이 조금 뭉게진다고 볼 수 있을 듯.. 어두운 부분은 너무 어둡고 덜한 부분은 덜하고...

 

 

뭐.. 프레임 조절이 Ace는 1초를 60프레임으로 조절할 수 있는것에 반해

XP 는 1초에 20프레임이 고작이긴 하지만...

 그래도 덕분에 잔 버그가 없으니 ㄳㄳ

 

그리고 그림 표시, 이동등에 '대기'라는 옵션이 XP에선 없다.

조금번거롭지만 시간조정의 '대기'로 대체 가능.

 

 그리고 Ace에서는 동영상 재생이 가능하다.

 

뭐 요롷게 조롷게 봤을때 Ace에서 추가된 기능들이 참스럽긴 하지만,

빌어먹을 맵칩아 안녕... ♥

 

1.jpg

 

한숨 쉬면서 시불시불하면서 XP를 깔고서는

 

조금 만져보다가 금새 기분 좋아져서 타이틀 원상복구하고 한옥 칩셋 만드는 중입니다 ^^

 

RPG만들기 역사가 몇년인데 어째 제대로된 한옥 칩셋이 하나 없는거죠.... ㅠㅠ

 

 

 

< 참고로 한옥 맵칩은 게임이 완성되기 전까지 배포하지 않습니다. >

 

 

 

 

Who's 칸타모

profile

3D 그래픽 디자이너 입니다. 하지만 디자이너라기 보단 개발자라는 명칭이 좋습니다.

기획에 목표가 있고, 그래픽에 몸담고 있으며, 팀관리에 적극적이며, 누구보다 열정적인 한 사람으로써...

Comment '24'
  • profile
    습작 2012.07.26 21:06

    좋쿤요.

  • ?
    현문 2012.07.26 21:14
    좋은 안녕이다.. 맵칩 구하기 좀 어려우시겠네요 ㅎㅎ
  • profile
    칸타모 2012.07.26 22:13
    네.. 어렵네요.. 일본풍, 중국풍은 많이 봤지만 조선풍은 눈을 씻고 찾아봐도 쓸만한게 하나 없다는 ㅠㅠ
    그래서 결국 모두 제작중이지요 ㅠ
  • ?
    칸타모님 축하합니다.^^ 2012.07.26 22:13
    포인트 팡팡!에 당첨되셨습니다.
    칸타모님은 7포인트를 보너스로 받으셨습니다.
  • profile
    JACKY 2012.07.27 00:00

    확실히 맵기능이나 기본기는 충실하지만

    프로그래머들이 볍신인지 XP 는 발적화의 제왕.

  • profile
    칸타모 2012.07.27 02:19
    좀더 자세히 알수 있을까요 그 XP 발적화라는 것에 대해..
  • profile
    개촙포에버 2012.07.27 10:47

    실험을 해 봅시다.
    한 맵에 이벤트 50개를 놔 봅시다.
    신의 속도를 체험하실거예여.

     

    발적화 : 발로한듯 똥같은 최적화

  • profile
    칸타모 2012.07.27 14:38
    병렬 이벤트 50개인가요? 아님........ 그냥 단순 이벤트 50개....? 에이 설마... 실험해봐야되나 ㅋㅋ
  • profile
    칸타모 2012.07.27 14:50

    테스트 결과.. 병렬이 아닌것은 200개 까지 아무 문제 없는것 같네요.. (뭐 그이상은 모르겠지만..)
    5줄 정도의 변수변화, 스위치변화, 이동경로, 이미지변화등의 간단한 병렬은
    100개까지 해봤습니다만 버벅이진 않는듯.. 혹여나 컴퓨터의 사양을 많이 타는건 아닐런지..
    싶었지만 제 컴퓨터가 나쁘진 않지만 그르케 우수한 편도 아닌 것을 본다면

    꾀 복잡한 병렬 30개 정도는 버틸것 같다라는 느낌이 듭니다만..

    제가 제대로된 전투 구현에 제대로 정리된 병렬 10개 정도를 쓰는 것을

    가만한다면 크게 무리는 없어보입니다만.. 더 자세한 사례가 궁금하다는..

  • ?
    Alkaid 2012.07.27 15:28
    속도문제 없이 이벤트를 얼마까지 깔 수 있는가는 일단은 사용하는 컴퓨터의 사양에 좌우되지만 맵의 크기와도 관계있을 겁니다.
  • profile
    개촙포에버 2012.07.27 18:16

    그렇다면 제 컴만 그런거군요 ㅠ
    그래도 조금만 복잡해져도 렉걸리는것이 XP라는것은 사실이예여.

  • profile
    칸타모 2012.07.27 20:42
    왠지 그 말씀 맞는거 같네요 ㅎㅎ 똑같은 로고타이틀을 연출했더니,
    VXA의 경우 화질은 떨어지지만 프레임 훨씬 잘 나오더라구요.

    그런데 XP에서 똑같이 만들어 봤더니 1~2프레임정도 튀틀리는 경우가 있더라는 ㅎㅎ

    예를 들면 음악의 '쿵'하는 소리와 맞춰 이미지가 등장하게 해뒀는데
    제대로 등장할때도 있고, 1프레임 늦게 나올때도 있고 일찍나올때도 있는 뭐 그런 ㅎㅎ
    대신 해상도가 큰만큼 화질은 훨씬 좋더군요 ㅋ
  • profile
    JACKY 2012.07.27 23:45
    XP 가 발적화가 엄청 심하지만 듀얼코어 쿼드코어급정도 가면 발적화가 조금씩 씹히기 시작합니다.
    물론 그정도 가도 메페마냥 화려하게 꾸며댄다면 발적화소리 다시 나오게 되지만요.

    그리고 게임이 이벤트로만 먹고사는게 아니라 스크립트도 있는게 문제죠...
  • profile
    칸타모 2012.07.28 01:23
    ㅎㅎ 그러네요 이쯤 되면 발적화가 성능을 많이 타는 쪽으로 옮겨가는 ㅎㅎ
    사용자가 병렬이벤트를 최적화해서 사용한다면, 싼 컴퓨터 이용자는 몰라도
    중상급 사양의 이용자들은 문제없으리라 믿습니다 ^^!
    요즘 쿼드코어는 몰라도 듀얼코어는 국민이지 않나요?.. 아직 아닌가 ㄷㄷ...
  • profile
    JACKY 2012.07.28 02:02
    국민이져...

    학교컴도 듀얼인판이니
  • ?
    TheEK 2012.07.27 17:04
    VX 유저로서는 그냥 XP 맵 배치 기능이 부러울뿐 ...

    ... VX 는 ... 이 뭐 병 ...
  • profile
    칸타모 2012.07.27 20:42
    정답.
  • ?
    온니랑놀자 2012.07.27 21:29
    한옥맵칩 정말 멋지네요. 저도 vx 유저인데 xp로 갈아타고 싶어집니다ㅠ
  • ?
    온니랑놀자님 축하합니다.^^ 2012.07.27 21:29
    포인트 팡팡!에 당첨되셨습니다.
    온니랑놀자님은 7포인트를 보너스로 받으셨습니다.
  • profile
    하늘바라KSND 2012.07.31 18:22
    맵칩 제작.ㄷㄷ
  • profile
    빈군 2012.08.04 10:23
    도대체 이 알만툴은 누구를 위한 알만툴입니까 조선풍 타일셋도 없고..
  • profile
    Ilike게임 2012.10.14 21:56
    부끄러운줄 알아야지
    넥슨은 현질유도는 그만하고 알만툴이나 만들어라
  • profile
    Ilike게임 2012.10.14 21:58
    저 맵칩은 어떻게 다 만드셨어요;;
  • profile
    MA2DAYSOFT 2014.05.17 20:59
    제발 배포를...흑흑

List of Articles
분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 아방스 게시물 · 댓글 작성 규칙 (최근 수정일 2015.11.25) 17 file 완폐남™ 2012.07.17 41257
제작 스샷 ACE 안녕... XP 안녕? 24 file 칸타모 2012.07.26 2451
잡담 이 써글 나한테만 광고쪽지 오는건가 14 개촙포에버 2012.07.26 780
막장 코만도 건담 리얼타입. 1 Alkaid 2012.07.25 874
SBS 시유 ... 6 TheEK 2012.07.25 773
제작 스샷 지금 The Terrible Story를 만드는 중 입니다! 8 file 은색바람 2012.07.24 896
잡담 ㅂㄱㅈ 11 하늘바라KSND 2012.07.24 1135
제작 스샷 주인공 케릭터 컨셉 일단락 마무리! 13 file 칸타모 2012.07.24 761
어디간거죠?!! 6 칸타모 2012.07.24 1042
막장 나이트 건담 리얼타입 하아하아~ (재탕이냐 뭐냐) 2 Alkaid 2012.07.23 1250
잡담 오늘 그랜드캐년에서 다시 집으로 돌아왔습니다 10 TheEK 2012.07.22 652
막장 Ys2 오프닝곡. Alkaid 2012.07.22 718
설문 용어를 만듭세다! 22 하늘바라KSND 2012.07.22 923
잡담 예전에 만들던 rpg툴 13 작은악마 2012.07.21 961
가입 안녕하세요 방금 가입한 신입입니다. 13 폿펌 2012.07.21 719
잡담 이제부터 알만툴 스크립트 배워볼랍니다! 2 개촙포에버 2012.07.21 600
막장 내일 스브스에 씨유 나옵니다. 7 하늘바라KSND 2012.07.21 1048
잡담 웬 아리따운 소녀가.. 7 file 하늘바라KSND 2012.07.20 660
제작 일지 헤헤헤, 지금 RPG VX ACE Potable ver 를 완성했습니다 1 -legend- 2012.07.20 1027
가입 새로 가입한 신입 인사드립니다. 3 타카나시 소라 2012.07.20 794
제작 영상 무한 ☆ 노가다 4 JACKY 2012.07.19 771
목록
Board Pagination Prev 1 ... 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 ... 755 Next
/ 755