도움말을 보면
RPG::Sprite에 damage(value, critical) 처럼 데미지를 출력하는 방법이
있던데 이 데미지에 출력되는 공식을 바꾸고 싶습니다.
묻고 싶은것은
1.이 공식을 바꾸는 방법
2.이 공식이 턴제전투 의 데미지 공식과 같은 것인가요???
3.저는 현재 액션알피지를 만들고있는데 데미지 공식을 수정하려면
Game_Battler 3 에 51번째 줄에 self.damage = atk * (20 + attacker.str) / 20 라고 있던데 이부분을 수정하면 되나여??
질문이 많아서 죄송합니다.