자유게시판

끄적끄적 건들여서 몇개는 대충 이해가 가는데,

문제는 에너미 명령어(?) ㄷ

번역기랑 총 동원해서 돌려도 모르는것 태반 ㄷㄷ

몇개는또 xas베이직이나 등 보스만 복사해서 뜯어보고

 

 

attack_on = 공격

attack_off = 공격 중단

shoot(X) = X를 액터한테 사용(?)

shoot_chance(X,PERC) = 확률로 스킬사용

hp_shoot(X,PERC) = (x,체력) 어... 그만금 체력이되면 그 스킬사용?


lowhp_shoot(X,PERC) = 요것도 체력이 그거보다 낮을때(?) 스킬사용

fatal_shoot(X,PERC) = 죽기전 발악? ㅋㅋ 죽기전 스킬?


lowhp_fatal_shoot(X,PERC) =체력이 일정이상 낮으면 스킬사용


rand_shoot(X,X,X,X,X) =스킬 5개를 랜덤사용?)


lowhp_rand_shoot(X,X,X,X,X)이건 ...이것도 체력 낮을때 무작위 5개인가?


escape(PERC) = 사라지는거?


lowhp_escape(PERC)  = 적은 hp보다 낮으면 사라짐?


shield_enable! = 무적


shield_disable! = 무적해제


invunerable =공격 무효?


vunerable =공격 무효 해제?


hp_shield(ON) =hp쉳드 사용(?)


lowhp_shield(ON) =체력이 일정이상 낮을때 쉴드? 앍 뭐지?


hit_reaction_on =


hit_reaction_off =


hp_hit_reaction(ON) =


lowhp_switch(SW_ID,ON) =체력이 일정이상 낮을때 스위치를 온?


hp_switch(SW_ID,ON) =그 hp가 되면 스위치온????


anime(A) = 애니메이션

hp_anime(A1,A2) =HP가 동일하면 애니메이션 ?


lowhp_anime(A) =HP낮으면 애니메이션?


speed(S) =스피드 조정?


hp_speed(S1,S2) = HP가 동일하면 애니메이션?


lowhp_speed(S) = HP가 더 낮으면 애니메이션?


addstate(ST_ID,PERC) ....ㄷ?


lowhp_addstate(ST_ID,PERC)???


removestate(ST_ID,PERC)???


lowhp_removestate(ST_ID,PERC)???


selfdamage(DAMAGE,PERC)???? 셀프 데미지는또 뭐임 ㄷㄷ? 그 체력되면 그 데미지를 주는건가?


recoverall(PERC) ????뭐야


lowhp_recoverall(PERC)???


text("TEXT",PERC) =  덱스트

 

애네들은 액터 인가

애들은 그나마 알겟다는


hero_lowhp_shoot(X,PERC) =
hero_lowhp_switch(SW_ID,ON) =
hero_hp_shoot(X1,X2,PERC) =
hero_hp_switch(SW_ID,ON) =
hero_hp_anime(A1,A2) =
hero_level_switch(X,LEVEL,ON) =
hero_level_shoot(X1,X2,LEVEL,PERC) =
hero_level_speed(S1,S2,LEVEL) =
hero_level_escape(LEVEL,PERC)  =
hero_level_shield(LEVEL,ON) =
hero_level_hit_reaction(LEVEL,ON) =
hero_level_anime(A1,A2,LEVEL) =

 

여기 저기 찾아보고 테스트도 해보니 몇개는 대충 알겠는데 ㄷㄷㄷ....

모르는거 투성이네요 ㅋㅋㅋㅋ

단어검색하면 구문이나 나오고 아오

xas고수분들 도와주세요!!! ㅠ

틀린거랑 모르는것좀 가르쳐주세요!!

부탁드려요~

====================복사신공================

아침에 올렷더니 묻혀서 흑흑 좀 도와주세요~

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Comment '8'
  • profile
    새장속새 2010.02.08 21:42

     흠...

    XP는 안다뤄봤고,

    더구나 XAS는...

    ( 설마 이게 쓸모없는 덧글이 되지는 않겠지... 아닐겨... )

  • ?
    『★Browneyedgirls』 2010.02.08 21:45

    으엉으엉 누구 도와주실분 업나 흙

    덥제님은 2.0버전이라 안되고 흙

  • ?
    강현문 2010.02.08 22:34

    아나.. 글을 봤지만 저는 XAS계의 잉여이기 때문에 하나도 모르겠군요.

    shoot() 이것은 스킬을 날리는 것 입니다. 액터에게 적용하면 엑터가 그 스킬을 날리는 것이죠.

    anime() 이거슨 에니메이션을 발동시키는 것 입니다. 실제로 여명의 활에서 활 쏠때 anime랑 shoot을 이용했습니다.

    엄청 복잡한거 만들고 싶은데 스크립트 다루는 능력이 미숙해 ㅇ헣으헝흐ㅓㅎ ㅠㅠ어ㅠㅇ엉..

  • ?
    강현문 2010.02.08 22:57

    아.. 그리고 또 아주 명확하게

     

    selfdamage(DAMAGE,PERC) 캐릭터에게 몇%의 확률로 데미지를 주는 것 입니다.

    recoverall(PERC) 몇 %확률로 HP/MP를 전부회복하는 것 입니다.

    hp_speed(S1,S2) 말 그대로입니다. 뭐.. HP가 낮을떄의 이동속도를 말하는 것 입니다.

    S1이 낮을때고 S2가 높을때죠.

    잉여문이 아는 정보는 이정도밖에 없습니다. 수고하십시오.

     

  • ?
    강현문 2010.02.08 23:03

    전 아무것도 모릅니다.

     aaddstate(ST_ID,PERC) 몇 %확률로 상태이상을 추가합니다.

     jump_near 캐릭터의 범위안에서 점프를 합니다.

     

  • ?
    강현문 2010.02.08 23:04

    전 절대로 아는것이 없지만 명확한 정보들입니다.

     

     removestate(ST_ID,PERC) 상태이상을 제거합니다. 몇%확률로요.

     

    remove 제거하다 state 상태

     ...맞나?

     전 영어도 모릅니다.

  • ?
    『★Browneyedgirls』 2010.02.09 11:36

    앍 강현문님 감사합니다^^;

  • ?
    강현문 2010.02.09 15:16

    아.. aadd가 아니고 add네요; =_=


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