자유게시판

왠지 굉장한걸 발견한 이 느낌!!

 

다크 GDK

다이렉트 X를 통하여 창하나 뛰우는데도 직접 API와 다이렉트 관련소스를 쓰면

상당히 소스코드가 길어집니다 한  몇십줄이 됩니다.

그런데 이것은- 단 5줄정도로 다이렉트를 기반으로한 윈도우가 생성될정도로 매우 간결하면서도 쉬운 코드!!

 

거기다 기본적으로 C를 기반으로 하기때문에 다른 C소스와 C++소스를 가지고 오기 매우 편한거 같습니다!!!

예를 들면 만약 온라인 게임을 만든다면 윈소켓 소스랄지... 유저의 데이타정보를 저장할려면 

(뭐 C++을 잘하시는 분들은 OLE DB를 쓰시겠지만.. 저는 실력이 딸리는관계로 ODBC함수를 이용하여 데이터베이스를 연동하고있습니다.

제가보기에는 C언어를 잘 모르시는분들도 대충 스크립트 사용하는 기분으로 하시면 될꺼 같은데요!?

저는 비쥬얼스튜디오 2008 팀 시스템버젼을 기반으로 GDK를 이었습니다만.

 

비쥬얼 2008 익스프레스 버젼은 무료니깐 그거 받아서 까시고..  다이렉트 SDK 최신버젼 까시고

DARK GDK까시면 바로 사용 가능합니다. ㅎㅎㅎ

)

 

 

 

 

Comment '2'
  • ?
    rlatpgh412 2010.01.01 10:23

    이거슨...뭐지?

  • profile
    JACKY 2010.01.01 14:48

    오오 정말 유용하군요. 저 C++ 다시 공부시작하면 한번 써봐야겠습니다.


List of Articles
분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 아방스 게시물 · 댓글 작성 규칙 (최근 수정일 2015.11.25) 17 file 완폐남™ 2012.07.17 132966
잡담 놀라운 Dark GDK!!! Get!! 2 Saber 2010.01.01 1681
잡담 아,.. 게임 구상하기 힘드네.. 1 '알중_ 2009.12.31 701
잡담 지붕뚫고 하이킥 보는 사람만 보시오... 2 '알중_ 2009.12.31 1018
잡담 뭐가 더 낫나요? 2 호안마마 2009.12.30 862
잡담 제작 시작했뜸!! OZ CHRONICLE 타이틀~ 1 아방스마니아 2009.12.30 892
잡담 록맨에그제 도전중 1 star211 2009.12.30 946
잡담 네이트온에 용작님 닉네임이 바꼈던데 1 Evangelista 2009.12.30 913
잡담 11레벨이미지를보며ㅋ 하르키아 2009.12.29 935
잡담 버블파이터 4 KNAVE 2009.12.29 947
한라봉님 욕신고요 7 패닝™ 2009.12.29 991
하르코->하르키아 3 하르키아 2009.12.29 722
잡담 마비얘기하길래 4 KNAVE 2009.12.28 772
잡담 여러분 이거 다 4 KNAVE 2009.12.28 2673
잡담 저 왔어욤..ㅡ~ㅡ 2 칼리아 2009.12.28 877
트리스티스 온라인2 입니다 >~< 4 우들 2009.12.28 1546
잡담 또 다른게임 제작중 ㅠㅠ 2 HeyCat 2009.12.27 1078
가입 안녕하세요, 여러분! 2 호안마마 2009.12.27 1133
잡담 크륵... 너무 슬프다.. 3 '알중_ 2009.12.27 939
잡담 개 웃음 소리 5 '알중_ 2009.12.27 1367
가입 안녕하세요 3 ParalySiS 2009.12.27 1119
목록
Board Pagination Prev 1 ... 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 ... 760 Next
/ 760