자유게시판

왠지 굉장한걸 발견한 이 느낌!!

 

다크 GDK

다이렉트 X를 통하여 창하나 뛰우는데도 직접 API와 다이렉트 관련소스를 쓰면

상당히 소스코드가 길어집니다 한  몇십줄이 됩니다.

그런데 이것은- 단 5줄정도로 다이렉트를 기반으로한 윈도우가 생성될정도로 매우 간결하면서도 쉬운 코드!!

 

거기다 기본적으로 C를 기반으로 하기때문에 다른 C소스와 C++소스를 가지고 오기 매우 편한거 같습니다!!!

예를 들면 만약 온라인 게임을 만든다면 윈소켓 소스랄지... 유저의 데이타정보를 저장할려면 

(뭐 C++을 잘하시는 분들은 OLE DB를 쓰시겠지만.. 저는 실력이 딸리는관계로 ODBC함수를 이용하여 데이터베이스를 연동하고있습니다.

제가보기에는 C언어를 잘 모르시는분들도 대충 스크립트 사용하는 기분으로 하시면 될꺼 같은데요!?

저는 비쥬얼스튜디오 2008 팀 시스템버젼을 기반으로 GDK를 이었습니다만.

 

비쥬얼 2008 익스프레스 버젼은 무료니깐 그거 받아서 까시고..  다이렉트 SDK 최신버젼 까시고

DARK GDK까시면 바로 사용 가능합니다. ㅎㅎㅎ

)

 

 

 

 

Comment '2'
  • ?
    rlatpgh412 2010.01.01 10:23

    이거슨...뭐지?

  • profile
    JACKY 2010.01.01 14:48

    오오 정말 유용하군요. 저 C++ 다시 공부시작하면 한번 써봐야겠습니다.


  1. 아방스 게시물 · 댓글 작성 규칙 (최근 수정일 2015.11.25)

  2. 큰일났습니다.

  3. ㅠ.ㅠ진짜즐거웠습니다

  4. 안녕하세요

  5. 안녕하세요, RPG스쿨에서 마실나온 구경꾼입니다.

  6. No Image 03Jan
    by 철학.그것은..
    2010/01/03 by 철학.그것은..
    Views 819 

    닉변(S4리그이상한원샷원킬->철학.그것은..)

  7. .아힘들어.

  8. 새해복 많이 잡수세요

  9. ㅋㅋㅋ 이름 이미지 만들기 어렵당

  10. 아.. 디지몬 게임 재 제작중..

  11. 전설의 보물 엑스칼리버 201번가 스샷!!!

  12. 안녕하세요

  13. 새해복많이받으새요~

  14. 놀라운 Dark GDK!!! Get!!

  15. 아,.. 게임 구상하기 힘드네..

  16. 지붕뚫고 하이킥 보는 사람만 보시오...

  17. 뭐가 더 낫나요?

  18. 제작 시작했뜸!! OZ CHRONICLE 타이틀~

  19. 록맨에그제 도전중

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  21. 11레벨이미지를보며ㅋ

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