자유게시판

 지금 또 제작중인 부상당한 바니걸 세이버 인체구도 입니당. (수위가 높을듯으로 예상됨ㅠ.ㅠ)

 

G1.png

 

일러를 첨 그릴때 뭘 어떻게 그려야 될지 모르겟다 하실땐, 머리스타일,눈,코,입,옷.. 등등 이런것보다 저렇게 인체를 잡아주고,

 

그위에 레이어를 얹어서 그려주는게 편하실겁니당.

 

저렇게 중요 관절들을 동그라미로 잡아주고 그다음 살을 이어주면 끝인 +_+ (참 쉽죠잉~)

 

졸라맨 구도잡기보다 약간 업글된 방법이긴 한데, 뭐 방법마다 장단점이 있으니....

 

요곳만 보셔도 어떻게 구도를 잡는지 이해하실것 입니다.

 

그다음으론 형태를 잡아주는 시간인데.. 뼈대위에 레이어를 추가하고  전체적으로 러프 스케치를 해줍니다.

 

G2.png

 

음... 전  다리 위치를 바꾸어 보았습니다.. 자세같은건 계속 보시면서 원하시는데로 수정해주시면되요(레이어의 힘)

 

아참 뼈대 레이어는 투명도를 줘서 희미하게 보여주게 하면 편합니다.

 

저렇게 여러 선을 그어도 상관없으니 자신있게 러프그림을 그립니다.

 

그나저나 부상당한거 같은지요..아마 완성댈쯤이면 허리가 반틈 잘려서 피를 철철... 흘리고 있을것입니다(?)

 

그 다음으론 선따기 !!! 이 과정이 가장 중요한데요...  그전에!!!

 

G3.png

 

(자러가기전에..) 이제 인체구도그렷던 레이어를 지워보고 좀더 구체적인 러프그림을 그려봅니당.

 

아무래도 저같은 경우엔 기존에 그렷던 바니걸 세이버랑 같은 일러로 가야되니 옷이라든지 악세등을 똑같이 그려줍니다.

 

그리고 잔선도 뭐 될수 있으면 지워주는게 좋습니다. 선을 따게 될때 조금 덜 헷갈리게 되니깐요. ㅎ;

 

토끼귀라던지.. 아.. 손목에 그.. 깃을 또 안그렷네영;; 죄송합니다.. 하여튼 빠진게 없도록 그려줍니다.

 

이 뒤에 강좌는 내일.. 자고 일어나서.. 'ㅇ'; 질문이나 보충, 충고 언제든지 환영입니닷 +_+

 

자고 왔으니..

 

G4.png

 

크기가 좀 커졌죠..? 축소 안하고 올린;;; 위에 올렷던것들은 좀 축소해서 올렸엇거든요..

 

선을  따는 방법은.. 스캐너시라면 유즈미님이 올리신 펜선추출 강의를 보시구... 타블렛이라면 또 레이어 얹어서 그대로

 

잔선 없이 따라 그려줍니다.  가장 간단하지만 가장 노가다작업이죠... 다른 설명은 필요없겟네요.. 그냥 따라 그리는거니.

 

자 선을 다 땄으니 채색에 들어가봅시다 +_+.. (저기 허리부분은 그냥 해본;; 절단면인데 그리기 참 어렵더라구요;)

 

g6.png g7.png

 

기본 바탕채색 완료된거

G8.png

 

이것은 1차 명암작업후,

 G10.png

 

솔직히 말해서 명암은... 머리속으로 떠올려야 합니다.. 학교다니실때 원기둥이나.. 삼각기둥 이런거 그려보셧을거에요..

 

단순히 말해서 위는 밝고 그 밑은 어둡다. 이 정도로만 생각 해주셔도 될것입니다. 그리고 물체와 물체가 겹치는곳도 어둡고.

 

그럼?? 겹치는곳이 아래에 있다??? 이러면 더 어두워 지겟죠. 그부분을 수정해준게 2차명암입니다.

 

2차 명암후

 

 g12.png  

그나저나 설명하기가 되게 힘드네요;;;; 강좌는 아무나 하는게 아닌가봐요 ㅠㅠ..

 

딱 보셔도 1차명암에 비해 확실히 겹쳐진곳이 더 진해진걸 알수 있습니다..... 여기서 명암들을 좀더 부드럽게 이어주고 싶으시면

 

포토샵의 블러(blur? 맞낭) 툴로 명암이 만나는곳을 문질러 주시면 되겠습니다. ㅇㅅㅇ

 

아참 명암을 줄때엔 위에서 보셧던 곱하기 레이어를 이용하여  똑같이 곱하기 레이어를 하나더 깔아주면 살색x살색이 되니 더 진한 살색이

 

되겟죠?  ㅎㅅㅎ 곱하기 레이어만 잘사용하시면 명암처리가 쉬우실겁니다.

 

틈틈히 강좌를 수정하여 강좌 게시판에 옮기도록 하겠습니다.

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