자유게시판

집이 아니라 컴퓨터는 하되 별것 못하니까 이런거나 쓰고앉아있음....

뭐... 말하자면 국가의 AI(인공지능)이라고 해도되겠네요.

 

현재 기획의 기본이 되는 기획안

http://memolog.blog.naver.com/el270/403 / http://memolog.blog.naver.com/el270/404 / http://memolog.blog.naver.com/el270/560

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가이넬스(독립왕정)

- 우호국가 : 에포루나, 트레비아

- 적대국가 : 없음

 

트레비아(귀속왕정)

- 우호국가 : 가이넬스

- 적대국가 : 없음

 

가이넬스(공화국/자본주의)

- 우호국가 : 트레비아

- 적대국가 : 없음

 

사루드노흐(공화국/사회주의)

- 우호국가 : 로밋

- 적대국가 : 카시르파, 나위아트

 

로밋(독립왕정)

- 우호국가 : 사루드노흐

- 적대국가 : 카시르파, 나위아트

 

카시르파&나위아트(공화국/자본주의)

- 우호국가 : 애로크

- 적대국가 : 사루드노흐

 

애로크(공화국/자본주의)

- 우호국가 : 카시르파&나위아트,크라미넷&로더우스

- 적대국가 : 없음

 

크라미넷&나위아트(독립왕정)

- 우호국가 : 애로크

- 적대국가 : 없음

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*기본 군 편성구조

수도방위군 -> 각 도시 자치수비대 -> 각 마을 민병대

공격대1~5번 부대

각 나라의 최대 부대수 = 6+x [수도방위군(1)+각 도시 자치수비대(x1)+각마을 민병대(x2)+공격대(5)]

 

* 룰 추가/수정

- [수정]정해진 범위 내의 캐릭터 카드배틀이 아니라, 월드맵을 휘젖는 턴제 전투(이동은 부대단위)

- 공격대의 공/방 능력치 : 각 캐릭터의 능력치 x 병력수

- 전투포인트를 사용하여 병력을 생성하며, 적에게 맞을때 방어하는 캐릭터의 방어력이 다 막지못한 만큼 전투포인트가 차감된다.

- 전투가 끝나면 남은 병력만큼의 전투포인트를 돌려받고, 승리하였을경우 부대사기증가로 포인트 증가, 도주 혹은 패배시 감소.

- 마법에 대응하는 마법방어 능력치를 추가


* 룰 수정에 의해 변경되는 사항

-1단계

(보)파이터 - 攻3 守1 速1 抗0

(창)파이크맨 - 攻2 守2 速1 抗0

(기)트루퍼 - 攻2 守1 速2 抗0

-2단계

(보)워리어 - 攻6 守2 速2 抗1

(창)솔져 - 攻4 守4 速2 抗1

(기)나이트 - 攻4 守2 速4 抗1

-3단계

(보)버서커 - 攻15 守5 速5 抗2

(창)크루세이더 - 攻10 守10 速5 抗2

(기)제네럴 - 攻10 守5 速10 抗2

-보조캐릭터

아쳐 - 攻1 守1 速5 抗2 / 적 캐릭터 한명 원거리 범위(┼ 5x5)

몽크 - 攻3 守1 速2 抗1 / skill힐링 : 아군 캐릭터 한명의 HP50% 회복(1x1)

비숍 - 攻2 守1 速2 抗1 / skill범위내 아군 캐릭터 HP30% 회복(□ 3x3)

윗치 - 魔2 守2 速1 抗5 / skill파이어볼 : 공격지점 기준 범위내 적캐릭터 공격(□ 3x3)

워록 - 魔3 守1 速 抗2 / skill애시드샤워 : 공격지점 기준 범위내 적캐릭터가 1턴동안 守-20%(□ 3x3)

 

*공격대 지휘관

- 오피서 : 특수카드 효과 x2

- 네이비 : 물 지형에서의 방어력x2, 물에서의 이동력x2

- 레인져 : 숲 지형에서의 공격력x2, 숲에서의 공격반경x2

- 스톰피 : 평지 지형에서의 공격력x2

- 가디언 : 평지 지형에서의 방어력x2

- 봉시기 : 동맹국에게 전투포인트를 대출받을 수 있다. 대출상한은 지난달 국가성장률의 200%까지(농담인거 아시죠?)

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Who's 이프

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<>문장: 의문의 사내
::「돈내놔 새끼야!」
<>문장:피떡이된 남자
::「드...드리겠습니다!」
<>선택지의 표시:...필요없어!

:[...필요없어!]의 경우

<>게임오버:

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분기종료

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