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XP - 아인 스토리 (만들다가 어려워서 포기)

VX - 타르타로스 -운명의검- (모든것을 쏟아부엇지만 아버님이 삭제하셔서 멸망)

2003 - 타르타로스 -운명의검- Again (다시 2003으로 도전하지만 몇달만에 컴터를다시키니 자료증발)

XP - 엘티어즈 ~고대의병기~ (현재만드는중 이건 완성한다 ... 젠장..)

 

으으 자료복구할방법은 업는겝니까 ㅠㅠ

지금만드는건 완성시킨다 젠장

Comment '6'
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    달표범 2009.09.08 19:06

    강과 산 속의 길이 너무 올곧게 일직선으로 뻗은게 어색해보이네요.

    해안선도 조금 단순한 느낌이 드는데 사각형말고 원형툴로 지형을 그리시면 좀 완만해질듯

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    펜굴림이 2009.09.08 22:04

     우선 지금까지 많은 분들이께서 지적해주신데로 강의 직선적인 표현이 부자연스럽습니다. 여기에 한가지 더 말씀드리자면 강의 폭의 변화가 없는 것도 부자연스럼움을 더합니다.(더구나 그 폭인 '타일 한 개'인데 이는 곡선 표현에 제한이 됩니다.) 구체적인 팁을 더 드리자면 곡류는 직각으로 꺽이지 않고 S자의 형태를 띕니다.

     다음으로 산의 표현 또한 강과 마찬가지로 흐름이 있는 '산맥'의 형태를 갖는 것이 일반적이고 자연스럽습니다.

     그리고 월드맵치고 규모가 조금 작다고 생각합니다. 또한 특별한 이유가 없거나 분할작업 한 것이 아니라면 육지의 사면이 바다로 둘러싼 대륙의 형태로 만드는 것이 좋습니다. 현재 라이네크 님의 월드맵의 경우에는 상단 부분의 연속이 단절된 것처럼 보여 미완성의 느낌을 줍니다. 

      *글재주가 부족해서 댓글 길게 쓰게되면 라이네크님께서 이해하시는 데 어려울 것 같아 최대한 불필요한 말을 빼고 간결하게 적다보니 딱딱한 댓글이 되어버렸네요. 행여나 기분 상하시지 않으셨으면 합니다^^

  • ?
    Skybound 2009.09.09 01:27

    밑에것은 강이 없는 월드맵인가요? 전반적으로 괜찮은데요?

    바다의 깊이라던가 산의 높이 같은것을 표현해주시면 더 좋을것 같아요.

  • ?
    이프 2009.09.09 08:49

    뭐그런데... 저게 현대 기준으로는 별로 어색하지않은게...

    우리나라에도 강을 저렇게 만들려는 분이 있으니...

  • ?
    Photoshop CS2 2009.09.10 21:31
    혹시 디스켓보다 조금 더 나으신 분 말하시는건가?
  • ?
    달표범 2009.09.09 11:25

    ㅋㅋㅋㅋㅋ


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