여러가지 상황, 의미에서...
디자이너는 새로운 시스템 또는 스테이지를 만들때마다 소스를 새로 만든다.
프로그래머는 새로운 시스템 또는 스테이지를 만들때 이전 소스를 리폼해서 불러오기만한다.
디자이너는 전투를 구현할때 액션의 완성도 또는 화려함을 중요시한다.
프로그래머는 전투를 구현할때 플레이어와 몬스터간 주고받는 대미지의 밸런스를 중요시한다.
여러분은 디자이너적으로 게임을 만드시나요? 아니면 프로그래머적으로 게임을 만드시나요?
여러가지 상황, 의미에서...
디자이너는 새로운 시스템 또는 스테이지를 만들때마다 소스를 새로 만든다.
프로그래머는 새로운 시스템 또는 스테이지를 만들때 이전 소스를 리폼해서 불러오기만한다.
디자이너는 전투를 구현할때 액션의 완성도 또는 화려함을 중요시한다.
프로그래머는 전투를 구현할때 플레이어와 몬스터간 주고받는 대미지의 밸런스를 중요시한다.
여러분은 디자이너적으로 게임을 만드시나요? 아니면 프로그래머적으로 게임을 만드시나요?
주위에 프로 프로그래머도 몇 있는데 이거보면 성질냅니다
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Sketchbook5, 스케치북5
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전 확실히 디자이너쪽은 아닌듯.
보스 스킬 에니메이션은 재탕해도, 스킬 패턴은 재탕안하는...
그렇다고 프로그래머...? 음, 모르겠네요.