자유게시판

바로 XY 변수 이벤트 위치 설정... 이것들을 응용해보니까 수천가지의 이벤트를 더 만들수 있더군요..

 

또,,, 지형태그... 맵에 대한 부분에 대해서 세세하게 만들수 있게되구요..

 

 

뭐 물론 다들 알고 계시겠지만 저같은 초보들에겐 정말 엄청난 발견이라도 한느낌입니다..

크헝헝

 

이번에 만든 록맨에서도 스크립트 보단 저 2가지의 영향을 많이 받았습니다...

TAG •
Comment '5'
  • ?
    카나미군 2009.09.01 01:04
    난이도를 높여준다는것보다.. 게임의 세심함을 더해주죠..
  • ?
    '알중_ 2009.09.01 01:06

    앗.. 감사합니다.. 수정수정~

    쿨럭.. 제가 어휘력이 딸려서 그만 실수를 범했군요..
  • ?
    달표범 2009.09.01 09:55

    활용법은 여러가지가 있겠지만, 가장 간단한것은 넓은 범위에 적용되는 장소이동 이벤트

     -> 일일이 칸마다 플레이어 접촉 이벤트 넣으면 고질적으로 맵과 맵 사이의 이동경로를 좁은 길목으로 만드는 나쁜 버릇이 생기더군요.

    음, 그 외에도 많겠지만 딱히 떠오르는게

  • ?
    0섬 2009.09.01 20:37
    2K하고 VX에도 있지 않나요?
  • ?
    Blanel 2009.09.01 21:34

    익숙해지면 그게 더 편하고 재밌을 듯~


  1. 아방스 게시물 · 댓글 작성 규칙 (최근 수정일 2015.11.25)

  2. 모 게임의 일부 스크립트를 교체해 보면서...

  3. 게임 만듬 (컨스로...)

  4. 지금 빨리 게임메이커 스튜디오 사셔야합니다..ㄷㄷ

  5. 대출산시대 앱스토어 리젝 먹었네요.

  6. 안녕하세요. 가입인사입니다

  7. 앞으로 게임만들면 저한테 연락좀

  8. 유튜브 동영상 투척 - 1958년 알래스카에서 있었던 메가쓰나미

  9. 히트박스 이론 발표

  10. 이치고 미안...

  11. 공식 쯔꾸르 블로그에 공개되었던 VX용 리소스들.

  12. 또 다른 건담무쌍 3 플레이영상.

  13. 그동안 그렸던 일러스트 방출..

  14. 엄청 간만에 아방스에 다시 들리네요.

  15. 게임스샷을 파노라마식으로 해봣습니다

  16. RPGXP를 세심하게 만들어주는 2가지..

  17. 우타호노타타리2 강제 한글화 결정

  18. 아오오니 블러드 온라인(BETA 1)

  19. 개발자에게 연봉 2000도 못주는 회사는 그냥 폐업해라

  20. 복잡한 시스템 구현에 성공하는 모든 분들은 존경받아 마땅합니다.

  21. 페도필리아? 성적도착 != 취향

목록
Board Pagination Prev 1 ... 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 ... 755 Next
/ 755