자유게시판

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  # ● 데미지 표시  action = [애니메이션 ID ,  반전 플래그 ,  Re Action 허가]
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  def pop_damage(target , obj , action)
    index = @active_battler.index
    actor = @active_battler.actor?
    if obj ! = nil
      # 스킬이나 아이템이 흡수 속성이라면
      absorb = absorb_attack(obj , target , index , actor) if obj.absorb_damage
      action.push(true) if absorb == 0
      # 확장 설정으로 데미지 액션 금지라면
      action[2] = false if obj.extension.include? ("NOOVERKILL")
    end
    # 대상의 Re Action
    @spriteset.set_damage_action(target.actor?, target.index , action)
  end
end 
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작품연대기

XP - 아인 스토리 (만들다가 어려워서 포기)

VX - 타르타로스 -운명의검- (모든것을 쏟아부엇지만 아버님이 삭제하셔서 멸망)

2003 - 타르타로스 -운명의검- Again (다시 2003으로 도전하지만 몇달만에 컴터를다시키니 자료증발)

XP - 엘티어즈 ~고대의병기~ (현재만드는중 이건 완성한다 ... 젠장..)

 

으으 자료복구할방법은 업는겝니까 ㅠㅠ

지금만드는건 완성시킨다 젠장

Comment '1'
  • ?
    달표범 2009.08.30 08:31

    사이드뷰에서 공격 받으면 뒤로 슬쩍 밀려나는 부분 말인가요?

    그거 멀티어택 에니메이션 쪽에서 중간중간 들어있는 lightblowback인가 그거 지워주시면 됩니다.


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