잡담

개발중입니다.

by Evangelista posted Jul 30, 2009
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메뉴스테이터스 방면 커서의 인덱스에 따라 최우측에 표시되는 캐릭터가 바뀝니다. (해당 캐릭터 그래픽으로)

메뉴 메인 화면에서 좌우키로 표시되는 파라미터가 바뀝니다. (공격-민첩 / 대담-신앙 / 행운-활력)

 

캐릭터 화면표시는 환경설정에서 ON/OFF 전환할 수 있습니다. (처리가 다소 무거우므로)

 

 

 

캐릭터 도트 미완성 상태에서 디버그중인 배틀화면 (사실 그래픽 전반이 완성되지 않았음)

역시 사이드뷰가 낫죠...

 

ATB는 체질상 안 좋아해서 XP판 푸른사자와 동일하게 민첩성 영향으로 행동순번과 행동대기가

결정되는 CTB로 결정. 순조롭게 진행중.

 

다시 말씀드리지만 캐릭터 도트는 개발용 더미... ㅡ.ㅡ;

 

 

VX 푸른사자 프로젝트, 기대하시라 개봉박두 (1년뒤)

 

게임소개 게시판에 쓰지 않는 이유는 대놓고 떠벌렸다가 연기되거나 불의의 사태에 의해 취소되면

영영 구라개발자의 오명을 떨쳐내지 못할 것 같아서임. ㅡ.ㅡ;

 

 

 

 

일러스트 작업중인 프레스토에게 감사를,

도트 작업중인 초요에게 애도의 뜻을 전함.

 

 

 

자체소재사용계획(예정)

캐릭터 도트 (소체 포함)

배틀 도트 (소체 포함)

음악 (SE 미포함)

일러스트 (소환수 포함)

배틀백 그래픽 (그려줄 사람만 구하면...)

스크립트 : 퍽이나 자작이 되겠다 : 5%정도

그래도 생각해 보니 수정 및 개조 스크립트는 한 75% 되는군요...

스샷의 메뉴스테이터스 윈도우 관련도 자작이고...