자유게시판

Q : 게임 어떻게 만들어요?

 

A : 잘!

 

정말 심심하면 한번씩 보이는 질문인데 내 대답은 이거랑께

 

솔직히 까고말해서 우린 질문자가 무슨 게임을 만들려는지도 모르고

어떤생각을 갖고있는지도 몰라서 이건 정말 이렇게밖에 답해줄수 없음.

한마디로 대답하기가 더럽게 난감하다는 이야긴데

여기 처음오시는 분들은 그냥 아무렇지도 않게 이런 질문을 던짐.

이 질문이 제일많이 보이는건 채팅하다가 간간히 보이는거고,

어떤때는 질답게에 올라와서 안좋은 눈치를 사기도 함.

 

그래도 굳이 답변을 해주자면, 몇가지 요소로 분류할수 있음.

 

 - 만들려는 장르 ( RPG, 액션, 격투 등등 )

이게 제일 중요한것중 하나라고 할수있음. 장르에따라 게임의 당락이 결정됨.

장르에따라 만드는 방법, 써야할 프로그램과 스토리 자는 방향같은게 다 달라짐.

RPG같은 게임을 만들거라면 스토리를 탄탄하게 다지고 시작해야할거고,

격투게임이라면 액션성과 타격감을 중점으로 만들어야함.

 - 스토리 / 배경 ( 필요한 경우 )

게임에서 보여지는 부분이 살이라면 스토리는 뼈와 같음. 직접적으로 보여주지는 않지만

스토리 / 세계관으로 모든게 시작됨. 그리고, 대부분의 게임은 스토리가 있음.

앵그리버드같은 미니게임에도 배경이 되는 스토리가 간단히나마 있는거임.

RPG는 말할것도 없고. 판타지를 만들어도 사이버펑크 스팀펑크, 또는 중세판타지 등

여러가지 방향이 있고 그 방향에따라 게임 분위기같은게 좌우됨.

 - 만들때 쓸 툴 / 프로그램 / 엔진 ( 알만, 겜메, 컨스, XNA )

게임을 만드는데 툴이 따로 특화되어있다고 보기는 힘들지만, 특정장르를 만들기 쉽게

만들어놓은 툴이 있고 또 툴마다 특성이 제각각임. 알만의 경우에는 쉽게 일본식 판타지

RPG 를 만들수있게끔 디자인된 경우고, 겜메나 컨스는 장르의 제약을 없앴지만 만들기가

좀더 어려운 편, XNA 는 레알 심도있게 팔사람들을 위한거임.

 - 제작 규모 ( 팀제작, 개인제작 )

대부분 게임은 혼자만들지만 스케일이 커질경우엔 팀제작이 거의 필연적임

물론 꼭 그러리란건 아닌데 스케일 큰건 혼자 작업하면 효율성도 떨어지고 노가다에

지쳐서 중간에 포기하거나 스케일을 갑자기 줄이거나 하는 문제가 터지기 쉽상.

 - 상업성의 여부 ( 무료, 부분유료, 유료 )

여기서 게임만들어서 돈벌려고 하는사람은 그닥 없겠지만 이것도 중요한부분.

만약 레알 만들어서 팔고싶다면 생각을 많이해야함.

그냥 알만작품으로서 남길꺼라면 어쩌피 지인이나 알만계 사람들한테 뿌릴거라 상관없겠지만

상용으로 만들거라면 많은사람의 이목을 끌어야하니, 그냥저냥 어중간한게임은 안된다이거임.

 - 겨냥하고 있는 유저들 ( 유아, 청소년, 성인 )

어떤 층의 유저를 겨냥하느냐에따라 게임내에서의 표현방식과 수위가 바뀜.

성인들한테 팔거면 타격감을 위해 유혈이 낭자하고 여자캐릭터가 쭉빵해야겠지만,

좀 어린층 유저들을 상대하거나 모두가 할수있게하려면 이러한 표현을 절제해야함.

 

 

빠르게 쓴 잡설이라 좀 냄새가 나긴하지만 어쨋든 내 생각을 써봤음.

 

 

Who's JACKY

profile

JACKY ( 더블제이 )

- 아방스 오래 활동했으나 지금은 안함. 예전에 더블제이로 활동.

- 현재 소프트웨어/AI 회사 정직원.

- 구인요청, 커미션, 질문 등 안 받음.

 

** 완성작

 

단독작전(Private Plans) - 중학교 축제 출품

스페이스 인베이더즈(Space Invaders) - 고등학교 축제 출품

 

** 제작중단

 

메탈 페이블 :: 숨겨진 힘

한때 열심히 개발했고 포트폴리오로도 사용했던 게임.

개발 재개계획 없음 (아직은)

 

Comment '3'
  • ?
    더블제이님 축하합니다.^^ 2012.06.29 16:18
    포인트 팡팡!에 당첨되셨습니다.
    더블제이님은 5포인트를 보너스로 받으셨습니다.
  • profile
    굿닝 2012.06.29 23:01
    이글을 보고 제대로된 질문을
    하는 사람이 있으면 좋을텐데...
  • ?
    현성이 2012.06.30 22:27
    가끔씩 저에게 "게임 어떻게 만들어요?"하고 질문을 던지시는 분들이 계시더라고요. 근데 정말 할 말이 잘밖에 없는 것같네요.

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