자유게시판

2.8Ghz에 풀옵션(모든 처리효과 기동) 키면 화면이 좀 끊깁니다.
...뭐랄까.
렉을 좀 어찌 줄여야할텐데.
광역 다단히트 공격에서는 렉이 극대화 ㅈㅈ
최소사양 1.5Ghz, 권장사양 2.5Ghz 이상
렉없이 하고싶다? CPU 쿼드코어 ㄱㄱㅅ

....답이없군요. 2K의 한계입니다.

구현을 할수있을지언정, 처리의 증가에 따른 렉을 잡을 수 없으니깐요.

빨리 게임만들어내고서 액만툴로 갈아타고싶군요.

.....랄까.

알바때문에 그것도 힘들어진듯하지만. (겜만드는시간이 엉청 단축됬다죠 -_-)

.....

싸우자 밸런스!!

(여담, 겜제작 진행 일기같은건 제 블로그에서 보실수 있어요)
Comment '6'
  • ?
    케이준 2009.04.04 18:32
    그냥 님은 굳이 다른걸 써도되는데 억지로 하시려니깐 그렇게되죠.
  • ?
    SCUD 2009.04.04 21:47
    그냥 님은 굳이 다른걸 써도되는데 억지로 하시려니깐 그렇게되죠.2
  • profile
    君塚ちえい 2009.04.04 23:20
    2k의 한계
  • ?
    나렌시아 2009.04.05 08:00
    콤보시스템에 HP, MP, 게다가 쓰이는 용도가 모르는 게이지, 아래에 스킬 게이지, 크리티컬 표시, 적 HP 표시 기타 등등 -

    이런걸 전부다 스크립트 대신 이벤트로 만들어버리니까 발생하는 렉의 참담함 ..

    그나저나 비창님 머리는 정말 좋으신것 같아요 ≡ㅅ≡ ..

    어떻게 저런걸 다 만들 생각을 하시고, 게다가 그걸 또 다 구현해내시니까 <<

    가끔 비창님의 블로그를 눈팅으로 보고 있어요 -

    시간나면 블로그에 덧글 올려드릴께요 ~ ★
  • ?
    아싸사랑 2009.04.05 18:27
    어줍짢은 사람들이 XP, VX 타령 하는 것 보단 2K가 낫습니다.
  • ?
    지옥의교주 2009.04.05 22:02
    2K는 렉을 잡을수없는게 한계일지도 모르지만 다른면에선 한계가없는걸로봅니다.
    비창님이 스크립트가아닌 이벤트로 모든걸 척척 구현해내시니 놀라울뿐이죠 ㅋ

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