질문과 답변

Extra Form

vx만의 640x480 스크립트는 꽤 쓸만하더군요. 하지만 ace에 적용하니 역시 안되네요.

소소한 기능을 따지면 ace로 넘어가는게 편의상 좋은데, 역시 작업은 편해도 표현의 한계에서

고민하게 되네요. 컷인 그림위주로 많은 그림삽입을 하려고 하는데 역시 조금이라도 넓은 화면이

유리하거든요.

 

제약이 없다면 vx ace에서도 해상도변경이 가능한건지..

스크립트를 다룰줄 모르는 입장에서 기다려 볼만한 일인지 궁금합니다.

 

 

Comment '5'
  • ?
    허걱 2012.06.25 12:24
    RPG Maker VX Ace 에서는 640 x 480 까지의 해상도 변경 기능을 기본적으로 제공합니다.
    빈 섹션에
    Graphics.resize_screen(width,height)
    이런 식으로 적어주면 화면의 크기(윈도우의 크기,위치등..) 조절을 할 수 있습니다.
  • profile
    책벌레공상가 2012.09.16 15:02


    640 X 360 와이드 모드로 해상도를 적용해 본 결과~


    타이틀은 직접 만들어 주는게 좋아요.

  • ?
    허걱 2012.09.17 23:13
    타이틀 그래픽의 경우는 기본 해상도에 맞는 그래픽 사이즈로 준비되어 있는것이기 때문에 해상도를 변경할 경우는 그에 맞는 타이틀 그래픽을 사용해야 합니다.
    위에 말한 크기변경 방법으로는 화면의 크기와 내부에서 사용되는 메뉴등의 윈도우의 크기나 위치등을 말함이고 윈도우의 크기나 위치 역시 기본 스크립트일 경우에만 해당될 수 있습니다.
  • profile
    습작 2012.06.25 14:45

    0.


      허걱님 답변에 추가 답변 달아드리자면, Graphics.resize_screen(width,height)를 통해서 윈도우 사이즈를 조절하더라도 추가적으로 Sprite Map 클래스에서 각 Viewport의 사이즈를 수정해 주어야 합니다. 만일 수정해 주지 않을 경우 화면의 주변부는 검게 표시될 것입니다.


      다행인 점은 VX에서와는 달리 윈도우 사이즈의 변동과 관계없이 Viewport의 위치가 정 중앙에 위치하여 화면 스크롤에서의 화면 중심 좌표를 추가적으로 수정 해주지 않아도 된다는 점입니다. 정말 Ace는 뜯어고치기에 좋아졌다고 봅니다.

     


  • ?
    스탄즈 2012.06.26 11:03
    원하던 부분을 해결하였습니다. 답변해주신 두분께 감사드립니다.

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