위의 링크는 스킬을 위한 조건 스크립트.
그리고 이 링크는 무기에 스킬을 부가하는 스크립트.
두 스크립트 모두 Game_actor 부분을 다루고 있어서인지는 몰라도 무기 부가 스크립트를 위에 기록하고, 그 아래에 스킬조건 스크립트를
기록하여 가동시킨 결과 스킬조건 스크립트만 정상적으로 가동하는 것을 보았습니다.
두 스크립트를 모두 활성화시킬 방법은 없을까요??
스킬조건에 무기장착 조건을 부가하는 건 어떨까 생각도 해보았습니다만, 해당 스크립트가 하나의 태그만 적용시킨다는 걸 생각하니
제가 원하는 결과를 얻기엔 무리더라구요. (애당초 무기장착과 해당무기 속성에 대한 두 조건이 모두 맞아야 해서요.^ㅡ^;;)
현재 저는 무기를 창, 검 두 부류의 속성으로 나누어, 액터가 자연스럽게 습득하는 스킬을 해당 무기 속성에 따라 발동가능하도록 조정했고 이에 더하여 특수무기의 경우엔 무기 고유의 스킬을 부가하여 (시옷전사님의 equipfinisher) 만들려 하고 있습니다.
두 스크립트 모두 Game_actor를 건드리고 있긴 합니다만, 서로 같은 함수를 건드린다거나 서로 영향을 주는 부분이 있는 것은 아니기 때문에 걱정하지 않으셔도 됩니다. 그 자체로만 놓고 본다면, 서로 상관이 없는 것들이기 때문에 무사히 작동합니다.
다만, 시옷전사님의 해당 스크립트는 그냥 게시물에 있는 내용을 복사해서 사용할 경우 새 프로젝트의 일반 전투에서도 작동하지 않을 겁니다. 게시물에 옮겨 적을때 정규표현식이 날아가서 먹통이 되어버렸습니다. 첨부파일로 추가되어 있는 데모를 받으세요. 데모에 있는 스크립트라면 정상작동할 것입니다.
그럼 수고하세요.