질문과 답변

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위의 링크는 스킬을 위한 조건 스크립트.

그리고 이 링크는 무기에 스킬을 부가하는 스크립트.


두 스크립트 모두 Game_actor 부분을 다루고 있어서인지는 몰라도 무기 부가 스크립트를 위에 기록하고, 그 아래에 스킬조건 스크립트를
기록하여 가동시킨 결과 스킬조건 스크립트만 정상적으로 가동하는 것을 보았습니다.

두 스크립트를 모두 활성화시킬 방법은 없을까요??
스킬조건에 무기장착 조건을 부가하는 건 어떨까 생각도 해보았습니다만, 해당 스크립트가 하나의 태그만 적용시킨다는 걸 생각하니
제가 원하는 결과를 얻기엔 무리더라구요. (애당초 무기장착과 해당무기 속성에 대한 두 조건이 모두 맞아야 해서요.^ㅡ^;;)

현재 저는 무기를 창, 검  두 부류의 속성으로 나누어, 액터가 자연스럽게 습득하는 스킬을 해당 무기 속성에 따라 발동가능하도록 조정했고 이에 더하여 특수무기의 경우엔 무기 고유의 스킬을 부가하여 (시옷전사님의 equipfinisher) 만들려 하고 있습니다.
Comment '4'
  • profile
    습작 2012.06.11 14:31
    0.

     

      두 스크립트 모두 Game_actor를 건드리고 있긴 합니다만, 서로 같은 함수를 건드린다거나 서로 영향을 주는 부분이 있는 것은 아니기 때문에 걱정하지 않으셔도 됩니다. 그 자체로만 놓고 본다면, 서로 상관이 없는 것들이기 때문에 무사히 작동합니다.


      다만, 시옷전사님의 해당 스크립트는 그냥 게시물에 있는 내용을 복사해서 사용할 경우 새 프로젝트의 일반 전투에서도 작동하지 않을 겁니다. 게시물에 옮겨 적을때 정규표현식이 날아가서 먹통이 되어버렸습니다. 첨부파일로 추가되어 있는 데모를 받으세요. 데모에 있는 스크립트라면 정상작동할 것입니다.


      그럼 수고하세요.


  • profile
    습작 2012.06.11 14:38
    1.

     

      스크립트 충돌 문제는 아니므로, 그냥 [SW_EquipFinisher' by Siot Warrior 미작동 오류] 라고 제목을 수정하시는 것이 좋을 것 같습니다. 


  • ?
    톰소여동생 2012.06.11 16:46
    아뇨, 실제로 req for skills 스크립트를 지우고 equipfinisher 스크립트만 적용했을땐 제대로 작동하다가 req 스크립트를 적용하니까 장착스킬이 불가능해지더라구요. 아무래도 둘이 충돌하는 것 같았어요.
  • profile
    습작 2012.06.11 17:57

    2.

     

      다시 한번 테스트 해 보았으나, 스크립트간 충돌은 확인하지 못했습니다. 서로 중복해서 재정의 해주는 부분이 없기 때문에 서로 충돌할 여지가 없습니다.


      첨부파일이 아닌 게시물상에 있는 equipfinisher 스크립트는  req for skills 스크립트와 관계없이 작동하지 않는 스크립트이며, 반대로 첨부파일에 있는 equipfinisher 스크립트는 req for skills 스크립트와 관계없이 작동합니다.


      다만 걸리는 것은 현재 제가 첨부파일의 스크립트를 사용하면 제대로 작동한다고 답변 드렸으나, 아직 문제해결이 되었는지, 아니면 되지 않았는지에 대한 아무런 피드백을 받지 않은 상황인 데다가, 톰소여님의 프로젝트 파일에서 테스트 한 것이 아닌터라 톰소여님의 현 상태를 모른다는 점입니다.


      프로젝트 파일을 업로드 하시거나 제게 전송해주신다면 좀 더 자세한 확인을 해보도록 하겠습니다. 일단 지금 시점에서 드릴 수 있는 답변은 여기까지인 것 같습니다.


      그럼 수고하세요.^^



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