스크립트이야기

습작의 스크립트 이야기 : ABS를 말하다 - 2편 : Verus Tempus Proelium

by 습작 posted Jun 10, 2012
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ABS를 말하다

2편 : Verus Tempus Proelium


1. Verus Tempus Proelium란?


  Verus Tempus Proelium는 RPG Maker VX(이하 VX)용으로 작성된 Vlad님의 ABS 스크립트 중 가장 배포 버전입니다.(가장 마지막 버전은 별도의 배포과정이 없었던 Spalla's ABS 입니다.) 여기서 언급하는 Vlad님은 앞선 'ABS를 말하다 - 1편 : Vlad ABS'에서 소개했던 그분입니다. 사실 이분 닉네임이 Vlad에서 여러번 바뀐 것은 물론이고 커뮤니티마다 조금씩 다른 닉을 사용하시기도 하신터라 다소 호칭하기가 어렵습니다만, 여기서는 Vlad 님으로 통일하겠습니다.(최근 RPG Maker VX Ace 커뮤니티에서 Spalla라는 닉을 사용 중입니다.)


  여하튼 Verus Tempus Proelium는 앞선 Vlad ABS를 시초로 하는 Crissaegrim ABS, Requiem ABS, Vampyr ABS 에 이은 후속작이자, 이후 Spalla's ABS와 RPG Maker VX Ace(이하 Ace)용으로 제작된 Blasphemia ABS의 원형입니다. 뿐만 아니라 Telam Ludus의 기반 전투 시스템이기도 하지요. 여기서 이렇게 이야기 해서는 잘 알 수 없으니, 한 번 천천히 이야기 해보도록 하겠습니다.




2. Requiem ABS, Crissaegrim ABS, Vampyr ABS?


  Crissaegrim ABS, Requiem ABS, Vampyr ABS는 앞서 이야기 한 바와 같이 모두 Vlad ABS를 기반으로 발전시켜온 ABS 스크립트들 입니다. 발전 과정은 앞서 언급한 Crissaegrim ABS, Requiem ABS, Vampyr ABS 순으로 보시면 되며, 겉으로 보이는 외양(예를 들면 HUD)적인 부분은 크게 변화하지 않지만, 내부적으로 들여다 보면 점점 발전하는 모습을 살펴볼 수 있습니다.


cr.jpg


( 아방스 스크립트 자료실 위치 : http://avangs.info/rgss_vx/260301 )


  우선  Crissaegrim ABS에서 추가된 내용으로는 보스게이지와 상태이상시 애니메이션의 표시, 보상의 드랍, 원거리 공격/스킬, 단축키사용, 그리고 보다 많아진 적 사망 후 실행내용 등이 있습니다. 여기서 추가된 HUD는 이후 Requiem ABS와 Vampyr ABS 모두 사용됩니다.


rs.jpg


( 아방스 스크립트 자료실 위치 : http://avangs.info/rgss_vx/263213 )


vs.jpg


( 아방스 스크립트 자료실 위치 : http://avangs.info/rgss_vx/266389 )


   Requiem ABS와 Vampyr ABS는 서로 구분하기가 다소 어렵습니다. Vampyr Requiem ABS 라고 묶어부르기도 하기 때문에 어느 것이 보다 우선된 것인지 잘 모르겠습니다. 크게 Vlad ABS라고 묶어 보기 때문에 이런 부분은 사실 그리 중요하지 않은 내용이기도 합니다.


  가장 주된 내용으로는 동료가 추가된 것입니다. 단순한 A.I만 구현되어 있습니다만, 현재 파티에 추가된 동료가 함께 필드에서 같이 전투를 진행합니다. 그 외의 부분은 이전과 크게 달라진 부분이 보이지 않습니다.



소리가 큽니다, HUD 소스 : http://eternalworld.tistory.com/201 )


  위 영상은 Vampyr Requiem ABS 8 버전을 사용했던 작업물 영상입니다. HUD 개조 이외엔 별다른 내용이 없으므로, 그저 이런 것도 만들 수 있다는 정도로만 알아두시면 좋을 것 같습니다.


  사실 Crissaegrim ABS, Requiem ABS, Vampyr ABS 모두 과도기 적인 스크리트들인데다가 서로 가끔 이름을 혼용하기도 하며, 좀 더 세부적으로 들어가면 해당 스크립트들도 버전별로 또 다릅니다. 때문에 위 내용은 그저 이런 흐름으로 변화해 왔다는 정도로만 알아두시면 됩니다. 만일 이 중 하나를 고르자면 걔중 가장 나중 버전인 Vampyr ABS가 가장 낫다고 봅니다.




3. Verus Tempus Proelium


interface_.PNG


  Verus Tempus Proelium는 전반적으로 이전에 나온 Vampyr ABS와 흡사합니다만, 부분적으로 다소 다른 모습을 보여줍니다. 우선 기존의 숫자키를 비롯한 많은 키 할당을 요구했던 단축기 기능이 변했습니다. 스킬, 아이템, 파티 관련 HUD를 열고 십자키로 보다 세부 명령을 내리는 방식으로 바뀌었습니다. 때문에 사용하는 키는 줄어들었지만, 반대로 사용 가능한 슬롯은 오히려 증가했습니다. 사용하지 않을때는 기본적으로 숨겨져있기 때문에 디자인도 매우 깔끔해졌습니다.



( Verus Tempus Proelium 개조영상 )


  그리고 파티 관련해서 기능이 보다 강화되었습니다. 위 영상은 제가 한번 Verus Tempus Proelium를 개조해 본 영상입니다. 전반부에는 다른 스크립트를 개조해서 넣거나 개인적으로 추가한 내용들이 있으니 넘어가고, 영상 후반부의 파티플레이 모습에서 처럼 파티의 A.I가 이전보다 세분화 된 것을 살펴볼 수 있습니다. 일반공격, 스킬, 아이템, 회복으로 세분화 되어있기 때문에 이전보다 더 나은 파티플레이 전투를 진행할 수 있습니다.


  그뿐만 아니라, 스킬 사용시 머리 위로 팝업된 메세지 창이 나와 기술명에 등록된 대사를 보여주는 것 또한 추가되었습니다.


Spalla.PNG


  이후 VX버전으로는 마지막으로 Spalla's ABS를 완성했습니다만, Skydirve에만 있을 뿐 포럼 등에 배포하지는 않은 걸로 알고 있습니다. 때문에 많이 알려지지 않은 스크립트이기도 합니다. 전체적으로 Verus Tempus Proelium와 비슷합니다만, 이쪽이 완성도는 더 높을 것이라 봅니다.




4. Telam Ludus




( RPG Maker VX Net : http://www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=20088&st=0&p=174788&#entry174788 )


  Telam Ludus의 다른 이름은 Vampyr Net Gaming 입니다. 이름만 봐도 알 수 있듯이 네트워크 게임 스크립트를 의미합니다.  Verus Tempus Proelium을 기반으로 제작되었습니다. 소재 절약형으로 발전해온 ABS이기 때문에 네트워크 게임과 궁합이 더 잘 맞지 않나 싶습니다. 현재 1.6x버전까지 나왔으며 그 이후로는 추가적인 업데이트는 없는 것 같습니다. 개인적으로 사용해 본적이 없어서 위 스크립트에 대해서 자세한 내용은 잘 모르겠습니다.




5. Blasphemia ABS


Basphemia.PNG


( RPG Maker VX Ace Net : http://www.rpgmakervxace.net/topic/503-blasphemia-abs/ )


  Blasphemia ABS는 Ace용으로 컨버전 된 ABS스크립트 입니다. 전반적으로 VX용으로 제작된 Verus Tempus Proelium 또는 Spalla's ABS와 별반 차이가 나지 않습니다. 아직은 작업 중인 버전이기 때문에 본격적으로 사용하기에는 다소 기다리는 편이 좋으리라 생각합니다.




6. Requiem ABS Hero Edition


Armasre.png


( MundoDeluxe : http://mundodeluxe.mforos.com/1883288/9115721-requiem-abs-hero-edition-3-1/ )


  Falcao1님께서 Requiem ABS 4를 기반으로 Xas 기능을 구현한 ABS 스크립트입니다. Vlad님의 ABS는 아니기 때문에 적통이 아닌 변종으로 볼 수 있으며, 현재 Xas VX가 나온 시점에서는 영 흥미롭지 못 한 스크립트입니다. 시도는 좋았으나 결과적으로는 별로 좋아보이지 않는 스크립트입니다. 저도 제대로 사용해 본 적이 없습니다.




6. 마치며


  여기까지 ABS 1편과 2편에 거쳐 Vlad 님이 만든 ABS스크립트를 모두 둘러보았습니다. Vlad님의 ABS는 생산성이 뛰어나고, 파티단위의 전투에 적합합니다. VX계열에서 수위를 다투는만큼 한번쯤 사용해 볼만 합니다.


  그럼 다음 ABS를 말하다에서는 또 다른 ABS 스크립트와 관련된 이야기로 찾아뵙도록 하겠습니다.

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