질문과 답변

Extra Form

스크립트를 보다보면 'super'라는 것이 종종 눈에 띕니다.

super의 의미는 대충 알겠지만,

 

super()

super(nil)

super(214)

           ㄴ 그냥 정수

이런 super들은 어떤 기능을 하는지 잘 이해가 안가는군요...

 

도움주시면 감사하겠습니다.





Who's Lighna

profile

스트레스 받는다.

Comment '9'
  • profile
    습작 2012.06.02 17:00
    그것은 상속받은 하위객체의 해당 함수에서 super클래스의 동일 함수의 내용을 처리한다는 것입니다.^^
  • profile
    Lighna 2012.06.02 18:40
    그렇다면, initialize 메소드에 super(~~)라고 적으면 super클래스의 initialize(~~)을 호출한다는 뜻인가요?
  • profile
    습작 2012.06.02 18:48
    그렇습니다.
  • profile
    Lighna 2012.06.02 19:05
    감사합니다~
  • profile
    JACKY 2012.06.02 20:57
    상속클래스 만들때 씁니다. 상속클래스는 원래 있던 클래스의 기능을 받아서 조금 변형되거나 새로운 클래스를 만드는 기능입니다. 예를들어 화면에 이벤트와 액터의 모습을 구현하는데 쓰는 클래스인 Sprite_Character 의 경우 Sprite 를 슈퍼클래스로 삼는 상속클래스라고 볼 수 있죠. 그런데 이때 super 를 사용하면 슈퍼클래스에서 그 기능을 받아오는 것입니다.

    뭐 습작님이 다 설명 해주셔서 크게 할필요는 없었습니다만 그냥 제 나름대로 써봤습니다.
    도움이 되셨기를 바랍니다.
  • profile
    Lighna 2012.06.02 21:50
    감사합니다~공부 잘 되시나요?> ㅠㅠ
  • profile
    JACKY 2012.06.02 22:08
    ㄱ-
    성적이 오르지않음
    내신은 희망이 별로없음
    대신 토익이과 자기소개서라는 무기가 잇음
  • profile
    JACKY 2012.06.02 22:09
    글고 그나마 모의고사로는 지방대는 가능
  • profile
    Lighna 2012.06.03 00:28
    크 ㅜ

List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12442
RMVXA 턴 당 이동거리 제한 2 강룩희 2015.07.02 172
RMVXA 턴 방식 조금 변경하고 싶은데.. 3 꼭해볼테다 2013.08.20 956
RM2k 턴RPG에 사용할 몬스터 그래픽 추가에 문제가 있네요. 2 file regidia89 2011.12.07 2146
RMVX 턴마다 HP가 소비되도록 9 자크페이트 2013.05.21 1114
RMVX 턴마다 데미지가 들어가는 스킬 2 휴론 2014.11.27 341
RMXP 턴방식에서 댐지2배,4배,0.5배하는것좀 알려주세요. 2 B.Z 2011.07.25 1808
스크립트 사용 RMMV 턴별로 데미지가 늘어나는 스킬을 만들고 싶습니다. 2 PPPL 2020.04.19 69
RMXP 턴알 액터 그래픽 변경 1 웃는나 2011.11.01 2685
RMXP 턴알 전투 시에 에러가 나요. 4 모모아이 2012.06.10 2196
RMXP 턴알 전투 종료후 창이 안사라져요 1 file huwahuwa 2013.05.12 776
RMXP 턴알 전투배경을 바꾸고싶어요 6 file 이룩 2014.01.16 1143
RMVXA 턴알 전투에서 최대 몬스터 수를 늘리는 방법없나요? 2 기폭 2015.12.31 150
RMXP 턴알 전투중에 상대 몬스터 HP를 보이고 싶습니다 Irr 2014.06.08 582
RMVX 턴알 전투할때 보스몹의 이벤트성 스킬발동 2 꼬잡 2010.11.22 989
RMXP 턴알 주인공 기절시 게임오버 시키는법 3 흙흙흙 2014.03.26 772
RMXP 턴알) 10회 (단일)공격하는 이벤트 만들기. 5 file 윌리스 2014.01.29 713
RMXP 턴알]스킬에 쿨타임넣는법(과거에 스크립트가 있었는데 찾을수가없음) 얼정 2014.09.11 491
RMVX 턴알만들때, 전투시스템에서 데미지를 조정하는방법. file 듀란테 2015.07.24 145
RMVXA 턴알액터vs액터 10 file 아아아ㅏ앙ㅇㅇㅇㅇ 2013.10.13 1164
RMXP 턴알에서 여러번때리는스크립트;;RTABㅜ 1 느껴봐 2011.07.01 1981
Board Pagination Prev 1 ... 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 ... 516 Next
/ 516