병렬처리
- 자동으로 시작되며, 실행되는동안 플레이어가
움직일 수 있음.
다른 이벤트의 진행과 별개로 따로 처리하는
이벤트. 즉 다른 이벤트가 진행중이어도 실행가능.
또한 여러개 겹쳐서 실행가능.
단 병렬처리 이벤트가 많으면 렉이 유발됨.
자동실행
- 자동으로 시작되며 시작되면 다른 모든 이벤트
(병렬처리 제외)를 중단시키고 플레이어가
움직이지 않게 됨. 한번에 한개만 사용가능하며
자동실행을 제대로 끝내지 않거나
빈내용을 넣으면 게임이 그대로 뻗어버리니 주의.
- 자동으로 시작되며, 실행되는동안 플레이어가
움직일 수 있음.
다른 이벤트의 진행과 별개로 따로 처리하는
이벤트. 즉 다른 이벤트가 진행중이어도 실행가능.
또한 여러개 겹쳐서 실행가능.
단 병렬처리 이벤트가 많으면 렉이 유발됨.
자동실행
- 자동으로 시작되며 시작되면 다른 모든 이벤트
(병렬처리 제외)를 중단시키고 플레이어가
움직이지 않게 됨. 한번에 한개만 사용가능하며
자동실행을 제대로 끝내지 않거나
빈내용을 넣으면 게임이 그대로 뻗어버리니 주의.