예제 및 샘플

쉰라면 블랙님의 요청으로 올려봅니다.

 

예제는 XP로 되어있지만 이벤트로 구현한 시스템이기에 알만툴 버전에 크게 상관없이 사용이 가능합니다. (아마도)

 

아마 예제를 뜯어보시는 것이 가장 이해가 빠를 것이라고 생각하기에 자세한 설명은 생략하고 구조만 간단히 적어놓겠습니다.

──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────

변수[1]의 수치에 따라 자동적으로 데미지가 뜨게 하는 구조인데요, 위에서부터 아래로 이벤트커맨드가 순차적으로 발동된다는 점을

이용하여 만들어봤습니다. 우선 아르시스에게 말을 걸면 기능이 활성화됩니다.

'ㅁ' /

예제를 뜯어보시면 알겠지만, 커먼이벤트에 무지막지하게 많은 이밴트커맨드들이 쭈르르르륵 있을 겁니다.

 

맨 첫줄을 보시면 변수[1]이 0이상 일 때 작동한다고 되어 있지요?

이건 0이라는 수를 표현하기 위해 넣어놓았습니다.

 

이벤트 커맨드들을 살펴보시면 아시겠지만 특정 범위의 수 일 때, 해당 범위의 최고자리 수를 그림으로 표시하고

해당 범위의 최고자리 수를 빼버립니다.

네, 감산하면서 순차적으로 표시하는겁니다.

예를들어 968이라는 수치를 변수[1]에 대입했을 때, 우선적으로 윗줄에 있는 이벤트커맨드가 1000>변수[1] 900이상이라는 조건이

충족되어 발동됩니다.=> 3번에 그림9를 표시하고,  900를 빼버립니다.

변수[1] = 68

그럼 10의자리의 변수일때 그림을 표시하는 이벤트커맨드가 발동되어

2번에 그림 6을 표시하고, 60을 빼버립니다.

 

이런식으로 순차적으로 변수[1]을 감산하면서 조건분기로 숫자그림을 표시합니다.

 

자세한 것은 예제를 뜯어보자구요~

 

Who's Lighna

profile

스트레스 받는다.

  • profile
    쉰라면블랙 2012.03.24 17:07

    하악하악~

     

    리나님 짱죠아~

     

    사랑해요 나랑 결혼해줘요

     

    하악하악~ 하앍

     

    진짜 기분짱임

     

    굳~~~

     

    진짜 마른 하늘을 날꺼같음

    ~

    아아아아~ 아아~ 아앙~ 앙앙앙?!

     

    난 네가 정말 좋아 리나니이임

  • profile
    Lighna 2012.03.24 17:33

    아잉

  • profile
    쉰라면블랙 2012.03.24 17:10

    허걱, 리나님 2003으로 옮기니까 안되는거같에요

     

    데미지가 게속 9가뜨네요

     

    어느 부분이 재가 잘못한거 같은뎀

     

    그리고, 왜 표시하는 변수에 -1을 대입해요?

     

    저는 거기에 주인공의 공격력을 넣엇는데 그게 맛죠?

  • profile
    Lighna 2012.03.25 06:09

    0이상일때 표시하도록 해놨으니 1의자리 수 처리에서 수를 표시한 뒤 변수[1]을 -1로 만들어 처리를 중지시키는겁니다.

  • profile
    쉰라면블랙 2012.03.24 21:00

    으흠, 정안되면, 제가 2003에서 xp로 옮겨야됄듯


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 공지 게임/대용량 파일 업로드 방법 file 습작 2012.12.01 6472
공지 공지 RM2k 공식 샘플 게임(작성중) 습작 2012.11.18 7379
공지 공지 RM2k3 공식 샘플 게임(작성중) 습작 2012.11.18 7104
56 Visual Novel 바실리어트 예제 - 하늘바라 6 하늘바라KSND 2012.06.06 3067
55 RM2k3 간단한 액알 예제 2 망고 2012.09.02 3075
54 RMXP 간단한 메뉴투명화예제 7 file JACKY 2012.09.03 3086
53 RM2k3 [2k3] 동굴 7 file 습작 2011.09.08 3169
52 RMVX [상급] 변수의 응용 - 부드럽게 그림 움직이기 24 file 허걱 2010.06.19 3184
51 RMVX 장거리 액알 1 광우병 멧돼지 2011.06.06 3202
50 RMXP 전직 NPC(?) 이벤트 테스트 예제 2 file Alkaid 2012.09.22 3209
49 Construct Platform Game 예제 2 습작 2012.05.02 3213
48 RMXP 복권 만들기 ! 7 file 김최면동생 2010.08.07 3217
47 RMVX 포탈 만들기 3 file 빙하 2012.11.07 3217
46 RM2k 투명망토와 같은 잠입아이템을 만들어보자!!! 톰소여동생 2012.03.15 3219
45 RMXP 슈팅 게임 데모 6 에돌이 2011.06.17 3223
44 Game Maker 개촙포에버의 ActionRPG 베이스! ver0.7 2 개촙포에버 2012.08.13 3231
43 RMVX 농사를 지어보자 -타이머- file Promise 2012.12.18 3263
42 RMXP Isometric Map 001 14 file 습작 2012.02.04 3329
41 RMXP 몬스터의 대각선이동 - BY . 나렌시아님 10 하늘바라KSND 2011.07.22 3331
40 RMXP 변수를 이용한 운세 알림이 3 file 병도99 2012.01.28 3362
39 RMVX 은행시스템 제작하기! 3 file 허수아비 2012.07.07 3398
38 RMVX 회원인증및캐릭터 8 file 메이킴 RPG 2010.07.12 3414
37 RMVX 짜증나는 노가다의 중심, 스킬 상점 11 file Lesase 2010.07.04 3422
36 RMVX 스탠딩cg의 표정변화 이벤트입니다. 2 file 라네타 2013.07.19 3475
35 RMXP 추적시스템만들기 20 file 빅뱅 2010.08.07 3516
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 Next
/ 5