자유게시판

그래픽은 xp와 vx ace 가 결합되고

맵칩 제한은 없고

4단 레이어(까진)

이벤트도 자유로워지고

렉 잘 안걸리고

소재도 추가되고

이런 거 나오면 좋겠당 < 퍼버버버버버버버버버버버버버버버버버버버버버버벅 그런게 나올거 같냐?

Who's 난현이라는

?

딱 vx ace가 나올 때 알만툴 시작해서 운 쩔게 좋은 1인

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vx에 ace 애니메이션 넣다가 중도포기...

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몇달 마크하다가 USB 잊어버려서 다 날라감 ㅠㅠ

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현재 제작중인 게임 : 글쎄요

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현재 플레이중인 게임 : 마크 정품 ㅋ

그리고 지오메트리 대쉬

그리고 그리고 리듬세상 wii

Comment '9'
  • profile
    슈팅스타* 2012.03.17 12:32

    알만툴의 한계에 걸려서 안될듯

     

  • ?
    Alkaid 2012.03.17 13:37

    VX의 타일셋에서 A,B,C,D,E가 각각 레이어 하나라는 이야기를 어디선가 들은 적이 있습니다.

  • profile
    습작 2012.03.17 16:01

    VX 타일셋 zsize값이 바닥이 0, 수풀이 1, 나머지가 2이라고 알고 있습니다.

    때문에 VX에서 사용하는 타일셋 레이어는 3개라고 봐도 되지 않을까 싶습니다.

  • profile
    굿닝 2012.03.17 13:52

    나오기만 하면.....바랄께없죠ㅎㅎ

  • profile
    zki 2012.03.17 16:34

    : O .... 인터페이스쪽이

    좀더 접근하기 쉬워지는쪽이... 기존소스의 수정이라던가.

    타일셋의 편집.. 그래픽의 편집기능들도...

  • ?
    난현이라는 2012.03.17 17:00

    일단 이 조건을 모두 만족시키는 알만툴은 나올 수 없고

    뭐 1개라도 흡족시키는 그런 툴은 나올 수 있겠죠?ㅋㅋ

    (근데 5시간만에 댓글이 5개 ㅎㄷㄷ)

  • profile
    JACKY 2012.03.17 21:30

    알만만드는회사는 돈을 엄청 밝혀서 그런툴은 안나올겁니다.

    물론 액만툴이 있긴한데 번역도 제대로 안되고 다루기 어려운게 현실

     

    돈을 밝히는 이유는 알만의 특성을 보면 알수있죠.

     

    알만 2K - 후진 맵기능 / 자료호환력. 높은 성능효율

    알만 XP - 좋은 맵기능 / 자료호환력, 성능효율 개판

    알만 VX - 갑자기 퇴화한 맵기능, 성능효율 조금 상승

    알만 VX Ace - 맵기능 조금 업글, 성능효율 조낸 상승

     

    뭔가 한가지씩 결점을 넣은후 다음시리즈에서 좀 향상시키고 또 하나 결점넣고.

    마이크로소프트가 쓴 전략이랑 비슷하죠. 결점넣어놓고서 하나씩 향상시키는척 하기.

     

    영 알만쓰기가 꺼림칙하면 다른툴을 쓰면 되기는 합니다. 컨스트럭트라던가..

    근데 이런건 다루기가 꽤나 힘들죠. 알만의 유일한 장점이자 큰 특징이

    만들기가 쉽단걸 보자면 참 혼란스럽습니다.

     

    결국에는 둘중 하나는 포기해야합니다.

  • ?
    난현이라는 2012.03.20 19:10

    음... 그렇군요... 일단 전 VX Ace를 사용하고 있는데 제 생각에는 VX Ace가 그나마 낫다고 생각합니다.

    둘 중 하나가 완전 떨어지는 것보다는 모두 평범한 툴이 그나마 낫다고 생각되는...

  • profile
    작은영웅 2012.03.21 06:47

    다 장단점이 있는거죠 ㅋ


    그 장단점을 어떡게 살리고 살리지 못하는냐는 제작자의 기량에 달린거죠...


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