자유게시판

심플액알에 분노하여 만들어본 스크립트, 일단 이름은 LAS라고 지었습니다.

심플액알을 쓰다보니 심플액알과 매우 흡사합니다.. (ㅡ,ㅠ)

심플액알보다는 강력하지만 다른 액알보다는 후진 성능을 자랑합니다.

무슨 의미냐구요?

 L. A. S. : 라이나 무배당 실버보험

Lighna

     Action

          System

 

심플액알과 비교되는 특징 또는 비슷한 점

1. 매우 간편한 사용

    굉장히 쉽지요.. 어려우면 제가 못쓰니까요.

   세팅을 바꾸기도, 특정 공식을 손대기도 매우 쉽습니다.

 

2. 무기

    캐릭터별로 무기모션을 따로 그려서 넣을 필요가 없습니다.

    캐릭터파일에 무기모션 그려진 녀석만 집어넣어주고 이름 세팅해주면 됩니다. 리미트를 정해주면 리미트값까지 자동으로 모션을

    연계시킬 수 있습니다.  물론 일정 시간이상 키의 입력이 없으면 모션의 연계는 끝납니다.

    물론 무기의 종류에 따라 무기의 모션은 다릅니다. 세팅하면서 무기타격시의 소리를 지정 할 수 있습니다.

 

3. 공격속도

    LAS의 공격속도는 세팅이 가능합니다. 몬스터도, 플레이어두요.

   플레이어의 공격속도는 무기의 MDEF값입니다.

 

4. 여러 판정

   미스,크리티컬이 있습니다.

  두 판정 모두 플레이어와 몬스터의 DEX를 모두 반영하여 결정됩니다.

 

5. 몬스터

  DB에 있는 몬스터의 ID에 따른 STR,DEX등을 불러와서 그것을 몬스터의 것으로 합니다.

 따라서 위와 같은 미스,크리티컬이 가능해집니다..

 또한 간편하게 몬스터의 시야설정이 가능합니다. 시야에 들어오기 전에는 자율행동, 들어오면 다가갑니다.

 공격을 당할 시에는 경직이 생기며 '슈퍼아머'상태일때는 적용되지 않습니다.

 

====================================================================================================

 

더 만들어야 하지만 아직 못한것도 많네요.

 

문제는 2번인데, 그래픽만 따라와준다면 상당히 유용할거같은데, 아쉽게도 제 선에서는 완벽히 이용할수는 없겠네요..하하; ㅠ

Who's Lighna

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스트레스 받는다.

Comment '9'
  • profile
    습작 2012.03.09 15:27

    그러한 그래픽 리소스 부담때문에, VX ABS 스크립트들이 공격모션 대신 무기아이콘을 그려주는 방식을 채택했지요.

    VX스크립트들은 대걔가 경제적인 방식을 선호하는 반면, XP 스크립트들은 기능구현을 선호하는 느낌이지요.

  • profile
    Lighna 2012.03.09 15:42

    그렇군요.. 여튼 우선적으로 이벤트로 만들던 시스템이 가벼워졌으니 상당히 살맛납니다용.

  • profile
    JACKY 2012.03.09 19:19
    그 하나만 지적드려도 될까요?
    mdef를 무기속도로 지정하게 하셨는데
    그렇게되면 mdef를 결과적으로 버리시는
    거거든요 무기속도별로 변하니까. .
    근데 그렇게하려면 데미지 계산식에서
    mdef 를 계산에서 제외시켜야 할텐데요. ㄷㄷㄷㄷ
  • profile
    Lighna 2012.03.09 20:15

    아, 물론 제외시켰어요~~

    잘 생각해 본 결과 무기 mdef는 그다지 비중있는 값이 아닐거같더라구요, 그래서 여러 db값중에 mdef를 속도로 쓰기로 했습니다..

  • profile
    습작 2012.03.09 20:48

    db를 사용하지 않고, 따로 속도값을 리스트로 작성해서 참조하는 편이 낫지 않았을까 싶네요. 리스트에 포함되지 않았을경우를 디폴드값으로 주고서 리스트에 포함된 예외상황에만 달리 적용되도록 해준다면, mdef값도 살리고 지긋지긋한 db입력도 피해 훨씬 편할 거라고 생각되네요.

  • profile
    Lighna 2012.03.09 20:52

    배열써서 쫘자작 해줄수도 있지만 개인적으로 db에서 세팅해보고싶었기에...

    그것보다 스크립트에서 @뷰포트는 뭐하는 녀석인가요?ㅠ

  • profile
    JACKY 2012.03.09 20:59
    뷰포트는 스프라이트를 작성할때
    지정하는, 화면 구획이라 볼수있습니다
    뷰포트에선 xy좌표, 너비 높이를
    세팅해 화면에서 해당 스프라이트가
    보이게 할 영역을 지정하거나,
    ox, oy 를 변경해 종속된
    스프라이트들의위치를 일괄 변경하는등
    조작이 가능하며, z좌표를 지정해
    커다란 레이어의 기능을 하기도 합니다
    안쓰면 해당 스프라이트의 뷰포트는
    nil 이되는데 이경우 z좌표는 사용자가
    지정하기전엔 자동으로 지정됩니다.
  • profile
    Lighna 2012.03.09 21:07

    아 그럼

     

     class Scene_Map 
      alias aacthud_main main
      def main
          @viewport = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
          @viewport.z = 99999    
          @wskill = SkillHud.new(@wskill)
        aacthud_main   
          @wskill.dispose
          @wskill = nil
          #@viewport.dispose
          @viewport = nil
      end 
      alias aacthud_update update
      def update
        aacthud_update
        @wskill.update
      end
    end
    여기서 @뷰포트는 전부 날려도 되는거군요..!?

  • profile
    JACKY 2012.03.09 23:27
    지금 이 코드로 봤을땐 뷰포트는 쓰임새가 전혀 없네요. 날리셔도 될듯.

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