자유게시판

사실 제가 업로드한 게임파일이 전에 한번 삭제되었다가 복구한 파일이거든요....

(아, 물론 완전삭제요. 휴지통이 아니에요 ㄷㄷㄷ)

일단 다른분들이 많이 해보셨는데 오류가 나지 않는걸 봐서는 복구는 정상적으로 된 것 같고, 이미지 파일이나 음악 파일의 경우에도

원래 삭제되지 않았던 원본파일을 다시 복구된 폴더에 새로 넣어둔거라, 이미지파일이나 음악파일의 경우엔 손상에 대해서 걱정은

없다고 볼 수 있겠는데요....


문제는 이제 시스템 파일이랑 맵파일들이에요. ㄷㄷㄷㄷ


그렇잖아도 삭제되지 않았던 원본파일이랑 새로 복구된 파일을 비교해서 보니까 킬로바이트 소수점까지 전부 용량이 동일한데,

상세하게 들여다보면 (그러니까 바이트 단위로 보면) 몇몇 파일이 조금씩 끝쩐이 다른게 보이거든요.

(물론 플레이는 저도 처음부터 다 해봤는데 오류가 없더라구요;;;)


데이터베이스같은 시스템파일이야 제가 복구 후에 몇개 더 필요한 부분을 수정했으니 그렇다손 치더라도, 맵 몇몇개가 바이트 끝전에서

용량이 조금 다르니까 약간 당황스럽더라구요. 뭐 그렇다고 플레이 문제될 것도 아니지만, 그래도 원본을 살리고자 하는 아빠의 마음에서

걱정되어 컴퓨터 고수님들께 여쭤봅니다. ㄷㄷㄷㄷ


혹시 왜 이렇게 바이트 단위에서 차이가 나는지에 대해 아시는 분 계신가요??

또, 그 차이가 있다 해도 그다지 문제될 건 없을까요???

Comment '1'
  • profile
    JACKY 2012.03.07 12:37
    우선 알만은 구조상 프로젝트 저장시
    변경되지 않은데이터도 걍 저장합니다.
    어쩌면 그과정에서 용량이 변했을수도
    있고, 또 바이트단위의 오차정도는
    프로그램 자체에서 그냥 보정해서
    읽어들이는 경우도 있습니다.
    또 바이트단위 오차는 꽤나 자주
    일어나는일입니다.
    걍 걱정놓으셔도 될거같음.

  1. 아방스 게시물 · 댓글 작성 규칙 (최근 수정일 2015.11.25)

  2. 방금 일주일동안 캐삽질한거 찾아내서 허탈함 ;ㅁ;

  3. 삭제되었다가 복구된 게임 파일과 관련해서 여쭤볼게 있어요 ^ㅡ^;;;

  4. 커...컴퓨터가 터졌어요...

  5. 지속적으로 업데이트중

  6. 스크립트 어느정도 진척이 있습니다용.

  7. 아무리 게임이 안 풀려서 열받는다 해도....

  8. 폴아웃 3 스킨으로 제작한 멸망한 지구의 마을 모습 ㅋㅋ

  9. 아....

  10. 혹시 아방스에서 나대는 양키들 있으면 저한테

  11. 아이디바꿈요으으

  12. 맛폰으로 그소에 올릴려 했더니

  13. 마인크래프트....

  14. 마인크래프트 모드의 세계.

  15. 그동안 그렸던 일러스트 방출..

  16. 요즘 아방스에 들어오는 사람들이 줄어든것 같음

  17. rpg신버젼 나오면 좋겠당<퍼버버벅

  18. 호빵의 (음악)믹싱 실력은 점점 늘고 있습니다아

  19. 포켓몬 보라타운 BGM(레드/그린 버전)......

  20. 고진수는 아직도 있네요

  21. 음... 이건 건의 및 신고 아니면 제작의뢰에 올려야 하나?

목록
Board Pagination Prev 1 ... 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 ... 755 Next
/ 755