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제목 그대로입니다.이벤트가 이벤트를 생성할 순 없나요?

Comment '3'
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    훈군 2012.02.28 02:34

    한 이벤트의 진행이 기존에 없던 이벤트를 생성할수는 없습니다. 

    하지만 플레이어의 입장에서는 생성되는것처럼 보이게 할수는 있습니다.

    스위치나 변수, 이벤트 커멘드의 '이동루트 설정', '이벤트의 위치설정' 등을 이용하시면 멋진 눈속임을 하실수 있으리라 생각됩니다.

    뭐 결국 만드는 사람입장에서는 모든것이 맵 안에 세팅되어있어야 한다는거죠..ㅜㅜ

  • ?
    지론아모스 2012.02.28 04:04 Files첨부 (1)

    스크립트 사용하면 가능해요.

     

    p $game_map.events[1] 을 해서 보면

     

    해당 맵의 이밴트의 아이디1인 이밴트의 정보가 아래처럼 보여지게 됩니다.

    1.png 

     

    위에 해당하는 이밴트를 생성하는 새로운 스크립트로 완성하여

     

    c_event = Game_Event.new(1, 생성이밴트)  #'생성이밴트'는 새로운 스크립트를 이용하여 완성한 생성이밴트

     

    $game_map.events << c_event

     

    이런식으로 삽입하면 가능하지요. (한 가지 예 일 뿐. 이대로 적으면 작동 안 됩니다.)

     

    기본적인 스크립트 내부의 Game_Event는 공개 인스턴스가 attr_reader만 있으므로 불러오기만 가능하여 새로 생성은 못 합니다.

     

    그 Game_Event부분을 새로 만들어 생성하고 위 캡쳐의 정보를 생성한  Event 클래스를 이용하면 됩니다.

     

     

    하지만 제 생각으론 이 이밴트 생성은 스크립트 중하수정도(남의 스크립트를 보고 수정하는 게 아니라 스크립트만을 이용해서 간단한 카드게임 정도를 스스로 만들 수 있는 수준을 말합니다.) 되야 몇번의 시행착오 끝에 완성 가능해 보이네요. 개인적인 생각입니다.

     

    이미 해외 스크립터 중에 맵에 셋팅 되지 않은 이밴트를 생성하여, 실내의 가구를 꾸미게 하는 스크립트를 완성시킨 것을 보고

     

    사용도 한 적이 있어요. www.rpgmakervx.com 에서 본적이 있는데 아주 옛날이라 어디에 있는지는 모르겠네요.

     

    결론은 가능합니다. 하지만 실제로 사용하기란 누가 스크립트를 만들어주거나 직접 만들거나 남의 스크립트를 찾아 분석해보기전에는 힘들어 보이네요. 간단한 방법이 있을 수도 있습니다.

    이런 제약아닌 제약이 보이는 듯 하지만, 실제로 제약이 아니지요. 스크립트만 할 줄 알면 기본 맵 조차도 생성해서 만들수 있기에

     

    한 번 도전해 보세요! 여기 프로그래밍세계는 남을 위해서 위처럼 좀 복잡한 것은 누가 일부러 만들어 주지는 않을 것 같습니다.

     

    xp, vx, vx ace 다 가능합니다.

     

  • ?
    신규회원 2012.03.01 11:52

    고;고맙습니다.;;(길다;;)


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