이런저런 이유는 개뿔이고 별로
공개할맘 없었는데 시스템몇개 씀.
1. 채광 / 제련
원래 메페에 있던시스템인데 업글 더 빨아서 넣음. 채광은 다 만들었고 제련은 제작중.
2. 내구도 / 장비수리
역시나 원래 있던건데 업글빨음.
아이템 무기 방어구 전부다 적용가능
아이템은 내구도 다되면 1개가 박살나고
무기랑 방어구는 사용불능상태
(박살나면 돈이 터무니없이 들어감)
3. 세이브파일 관련 강화
뭐 시스템이라기보단 최적화인가. .
시스템을 추가하면 그만큼 메소드도 늘어나고 그렇게되면 그 메소드가 없는 세이브를 불러오면 튕겨버리는데, 메소드를 새로 만드는대신 변수를 5000 번부터 사용해
추가되도 안튕기게끔 호환성늘림.
(다들 모르겠지만 변수클래스는 조금 개조해서 쓰면 배열이나 해시같은거도 저장할수있어서 매우 유용함)
4.총기시스템
엌
xas 는 원래 단발총만 구현가능한데
바꿔서 장전가능한 총으로 변경
응억 좀있음 자습종치므로 여기서 마침여
공개할맘 없었는데 시스템몇개 씀.
1. 채광 / 제련
원래 메페에 있던시스템인데 업글 더 빨아서 넣음. 채광은 다 만들었고 제련은 제작중.
2. 내구도 / 장비수리
역시나 원래 있던건데 업글빨음.
아이템 무기 방어구 전부다 적용가능
아이템은 내구도 다되면 1개가 박살나고
무기랑 방어구는 사용불능상태
(박살나면 돈이 터무니없이 들어감)
3. 세이브파일 관련 강화
뭐 시스템이라기보단 최적화인가. .
시스템을 추가하면 그만큼 메소드도 늘어나고 그렇게되면 그 메소드가 없는 세이브를 불러오면 튕겨버리는데, 메소드를 새로 만드는대신 변수를 5000 번부터 사용해
추가되도 안튕기게끔 호환성늘림.
(다들 모르겠지만 변수클래스는 조금 개조해서 쓰면 배열이나 해시같은거도 저장할수있어서 매우 유용함)
4.총기시스템
엌
xas 는 원래 단발총만 구현가능한데
바꿔서 장전가능한 총으로 변경
응억 좀있음 자습종치므로 여기서 마침여