자유게시판

#==============================================================================
# ■ Vocab
#------------------------------------------------------------------------------
# 용어와 메세지를 정의하는 모듈입니다.。상수 메세지등을 직접 정의하는
# 것 외에、글로벌 변수 $data_system에서 용어 데이터를 검색합니다. 
#-_/_/_/_/ 번역 - 토아루 커뮤니티노 솔채 가 하셨습니다 솔채님 ㄳ
#==============================================================================

module Vocab

  # 샵의 화면
  ShopBuy         = "구입"
  ShopSell        = "판매"
  ShopCancel      = "그만둔다"
  Possession      = "가지고 있는 수"

  # 스테이터스 화면
  ExpTotal        = "현재의 경험치"
  ExpNext         = "다음의 %s까지"

  # 세이브/로드 화면
  SaveMessage     = "어떤 파일에 저장하시겟습니까?"
  LoadMessage     = "어떤 파일을 불러오시겟습니까?"
  File            = "파일"

  # 다수 맴버의 경우의 표시
  PartyName       = "%s들"

  # 전투기본 메세지
  Emerge          = "%s가 출현했다!"
  Preemptive      = "%s가 선공했다!"
  Surprise        = "%s가 갑자기 출현했다!"
  EscapeStart     = "%s가 도망갑니다!"
  EscapeFailure   = "그러나 도망 칠 수 없었다!"

  # 전투종료 메세지
  Victory         = "%s의 승리!"
  Defeat          = "%s의 패배!"
  ObtainExp       = "%s 의 경험치를 얻었다!"
  ObtainGold      = "돈을 %s\\G 얻었다!"
  ObtainItem      = "%s을(를) 손에 넣었다!"
  LevelUp         = "%s는%s %s 를 얻었다!"
  ObtainSkill     = "%s을 느꼇다!"

  # 아이템 사용
  UseItem         = "%s는%s을(를) 사용했다."

  # 크리티컬 히트
  CriticalToEnemy = "크리티컬 히트!"
  CriticalToActor = "크리티컬 히트!"

  # 액터 대상의 행동결과
  ActorDamage     = "%s는 %s 의 데미지를 받았다!"
  ActorRecovery   = "%s의%s가 %s 회복했다!"
  ActorGain       = "%s의%s가 %s 늘었다!"
  ActorLoss       = "%s의%s가 %s 줄었다!"
  ActorDrain      = "%sは%sを %s 빼앗겻다!"
  ActorNoDamage   = "%s는 데미지를 주지 못했다"
  ActorNoHit      = "미스! %s는 데미지를 주지 못했다"

  # 적 캐릭터의 행동결과
  EnemyDamage     = "%s에 %s 는 데미지를 주었다"
  EnemyRecovery   = "%s의%s가 %s 회복했다!"
  EnemyGain       = "%s의%s가 %s 늘었다!"
  EnemyLoss       = "%s의%s가 %s 줄었다!"
  EnemyDrain      = "%s의%s을(를) %s 빼앗겻다!"
  EnemyNoDamage   = "%s에 데미지를 주지 못했다"
  EnemyNoHit      = "미스! %s에 데미지를 주지 못했다"

  # 회피 / 반사
  Evasion         = "%s는 공격을 피했다!"
  MagicEvasion    = "%s는 마법을 무시했다!"
  MagicReflection = "%s는 마법을 반사했다!"
  CounterAttack   = "%s의 반격!"
  Substitute      = "%s가%s를 감쌌다!"

  # 능력강화 / 약화
  BuffAdd         = "%s의%s가 상승했다!"
  DebuffAdd       = "%s의%s가 하락했다!"
  BuffRemove      = "%s의%s가 원래대로 돌아갔다"

  # 스킬, 아이템의 효과가 없었다.
  ActionFailure   = "%s에는 효과가 없었다"

  # 에러 메세지
  PlayerPosError  = "플레이어의 초기위치가 설정되어있지 않습니다."
  EventOverflow   = "일반 이벤트의 호출이 제한을 초과했습니다."

  # 기본 스테이터스
  def self.basic(basic_id)
    $data_system.terms.basic[basic_id]
  end

  # 능력치
  def self.param(param_id)
    $data_system.terms.params[param_id]
  end

  # 장비 타입
  def self.etype(etype_id)
    $data_system.terms.etypes[etype_id]
  end

  # 커멘드
  def self.command(command_id)
    $data_system.terms.commands[command_id]
  end

  # 통화 단위
  def self.currency_unit
    $data_system.currency_unit
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.level;       basic(0);     end   # 레벨
  def self.level_a;     basic(1);     end   # 레벨 (단)
  def self.hp;          basic(2);     end   # HP
  def self.hp_a;        basic(3);     end   # HP (단)
  def self.mp;          basic(4);     end   # MP
  def self.mp_a;        basic(5);     end   # MP (단)
  def self.tp;          basic(6);     end   # TP
  def self.tp_a;        basic(7);     end   # TP (단)
  def self.fight;       command(0);   end   # 싸운다
  def self.escape;      command(1);   end   # 도망간다
  def self.attack;      command(2);   end   # 공격
  def self.guard;       command(3);   end   # 방어
  def self.item;        command(4);   end   # 아이템
  def self.skill;       command(5);   end   # 스킬
  def self.equip;       command(6);   end   # 장비
  def self.status;      command(7);   end   # 스테이터스
  def self.formation;   command(8);   end   # 정렬한다
  def self.save;        command(9);   end   # 세이브
  def self.game_end;    command(10);  end   # 게임종료
  def self.weapon;      command(12);  end   # 무기
  def self.armor;       command(13);  end   # 방어구
  def self.key_item;    command(14);  end   # 중요한 물품
  def self.equip2;      command(15);  end   # 장비 변경
  def self.optimize;    command(16);  end   # 최강장비
  def self.clear;       command(17);  end   # 연결 해제
  def self.new_game;    command(18);  end   # 새로운 게임
  def self.continue;    command(19);  end   # 계속한다
  def self.shutdown;    command(20);  end   # 종료
  def self.to_title;    command(21);  end   # 타이틀로
  def self.cancel;      command(22);  end   # 그만둔다
  #--------------------------------------------------------------------------
end

Who's 안티나유키

profile

전 도트쟁이입니다. 5살부터 그림판과 친하게 지내온 불온분자죠


현재 고등학교 2학년이며 목표는 세종대학교 만화애니메이션 학과입니다


갸륵...그림그릴줄은 알지만 사적으로는 잘 안그려서 갸륵갸륵


남는 호스팅을 하나 살짝 주워다 임시로 공간내서 홈페이지가 필요하신분은


http://antiworld.nflint.com/xe/custum_addons/chat/?size=500 에 남겨놓으면 글로그 보겠습니다


채널관리자라서 챗로그가 다 열려요


쓰실땐 [요청!] 라고 하시면 선착 2분께 호스팅 이용하게 해드림


도메인없으면...그냥 안습

Comment '3'
  • profile
    안티나유키 2012.02.20 19:17

    ObtainSkill     = "%s을 느꼈다!"

    ObtainSkill     = "%s을 얻었다!"

    ObtainSkill     = "%s을(를) 배웠다!"


    중 하나 쓰시면 됩니다

    어색하면요..


    번역하면서 생긴 오타는 애교♡

  • ?
    맛난호빵 2012.02.20 20:39

    느꼇엉ㅋ(?)

  • profile
    안티나유키 2012.02.20 19:31

    근데 강좌게시판에 있었던거네요


    강좌게시판을 가봐야 알지...


  1. 아방스 게시물 · 댓글 작성 규칙 (최근 수정일 2015.11.25)

    Date2012.07.17 Category공지 By완폐남™ Views41204
    read more
  2. 스킬을 쓸때 일정 변수가 0이 되면 더이상은 못쓰게 못하나,..

    Date2012.02.22 By안티나유키 Views1252
    Read More
  3. 조흔광원효과다

    Date2012.02.22 Category잡담 ByJACKY Views3669
    Read More
  4. 전 사실 마비노기에 대해 위험한곳에서 날아왔습니다

    Date2012.02.22 Category막장 By안티나유키 Views1569
    Read More
  5. 가가챗 불편하시면 이리로 오시죠

    Date2012.02.21 Category잡담 By안티나유키 Views1582
    Read More
  6. 헠헠

    Date2012.02.21 Category잡담 ByJACKY Views1041
    Read More
  7. 아방스역사책을 만들려고 하는데 도와줘요

    Date2012.02.21 Category잡담 Bywe0 Views2220
    Read More
  8. 흠 이번에도 성공

    Date2012.02.21 Category막장 By안티나유키 Views1150
    Read More
  9. [마인크]잡샷

    Date2012.02.20 Category잡담 ByJACKY Views1492
    Read More
  10. [마인크]반짝반짝 보석캔디

    Date2012.02.20 Category잡담 ByJACKY Views1445
    Read More
  11. 뻘짓의 코어에 가까워지고있는 1ㅅ

    Date2012.02.20 Category막장 By안티나유키 Views692
    Read More
  12. [VXace] 번역 Vocab 스크립트

    Date2012.02.20 Category발표 By안티나유키 Views990
    Read More
  13. .퓨터컴...

    Date2012.02.20 Category잡담 By쉰라면블랙 Views1545
    Read More
  14. rpg만들기xp ace 있으면 좋겠당~

    Date2012.02.20 Category잡담 By난현이라는 Views1048
    Read More
  15. PC에 안드로이드 운영체제 깔기

    Date2012.02.20 Category막장 ByAlkaid Views2021
    Read More
  16. [뻘짓] 강좌안보고 혼자 열심히 파보는 중

    Date2012.02.20 Category막장 By안티나유키 Views1032
    Read More
  17. [걁 아이콘]마비노기 상태랑 조금씩 뜯어내고있는 1x1템들

    Date2012.02.20 By안티나유키 Views1306
    Read More
  18. ACE로 작업한 것 동영상으로 모아봄.

    Date2012.02.19 Category잡담 By지론아모스 Views2048
    Read More
  19. 게임 만듬 (컨스로...)

    Date2012.02.19 Category잡담 By비극ㆍ Views1860
    Read More
  20. 스카이림 이거 진짜 재밋군요

    Date2012.02.19 Category잡담 By잉여VICTIM Views2124
    Read More
  21. 그러고보니 왜 에이스에는 음악가 캐릭이 없죠?

    Date2012.02.19 By비비드 Views1936
    Read More
목록
Board Pagination Prev 1 ... 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 ... 755 Next
/ 755