질문과 답변

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vx 등 제가 알만툴에서 궁굼해하는 거애요.

 

액알에서 데미지 표시 할때입니다.

 

그림의좌표는 이벤트의 좌표와 다르잔아요.

 

화면상의 좌표니까

 

화면이 640*480 인가?

 

변수 몬스터의x좌표 y좌표에 데미지(그림)를 표시하려고하는데,

 

그변수는, 몬스터(이벤트)의 좌표 자나요. 

 

어쨋든. 저의질무는

 

1.(이벤트상의좌표) 곱하기 (x)=(그림의좌표)와 화면에서 일치됏다면,

 

그 미지수 (x)는 뭡니까?

 

그걸 알아야지 데미지를 표시할수 잇는데, 음...... 이게 살짝 불가능하든지, 별로 조치않은 방법이라면

 

다른 방법을 알려주세요.

 

"그림의 좌표를... 어떻게 이벤트의 좌표에 일치시키지??" 이생각만 수십번 햇내요. 진짜 모르겟어서 다른거 뜯고싶내요

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쉰라면입니다.

 

Comment '8'
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    습작 2012.02.20 14:58

    이벤트의 타일 좌표를 사용하지 말고, 화면상 표시되는 좌표를 사용하면 됩니다.

  • profile
    쉰라면블랙 2012.02.20 16:00

    ??? 그게 무슨 뜻이죠?

    제가만든 액알에 쥔공x 쥔공y에 몬x몬y가 같을때, 공격할수 잇다... 라는건데,

    그때의 변수 몬x와 몬y 그리고 쥔공x 쥔공y 에 데미지 표시하는건데...

     

  • profile
    습작 2012.02.21 17:53

    쥔공x 쥔공y에 몬x몬y가 같을때, 공격할수 잇다... 라는건데,

    그때의 변수 몬x와 몬y 그리고 쥔공x 쥔공y 에 데미지 표시하는건데...

    -------------------------------------------------------------------------

    그때의 몬 화면x, 몬 화면y 그리고 쥔 이하동문에 데미지를 표시하면 됩니다.

  • profile
    쉰라면블랙 2012.02.23 21:55

    헐ㅋ 습작님, 제눈이 사신가 봐요... 캐릭터 ㅡ 화면좌표x................ 변수조작에 바로 잇엇으ㅁ.ㅋ

    이걸 모르다니,,,, 난 안과에 가봐야 할듯.. 감사합니다 ㅠ

  • ?
    훈군 2012.02.21 07:24

    스크립트가 아닌 이벤트와 그림표시로 액알을 만드시는거라면...

    우선, 공격이 가능하게 되는 조건이 "좌표가 같아야한다" 라는건 좀 복잡하지 않을까요??

    그냥 몬스터이벤트에서 발동조건을 플레이어쪽에서 닿으면 발동되는걸로 하는게 낫지 않을까 싶네요.

    데미지 표시법같은 경우에는, "변수의조작" 부분에 보시면 x,y 좌표를 넣을수 있는데요.

    플레이어 x,y 좌표 (변수2개)

    이이벤트x,y좌표(변수2개)

    이렇게 4개 변수를 이용해서 그림표시 지역을 설정해 주시면 되겠습니다. 

    그런데 그냥 저 변수로 띄우면 캐릭터에 겹쳐지게 되니까

    그림표시용 변수하나 더 만들면 예쁘게 되겠네요. (플레이어y좌표변수 + 1 )

    미약하게나마 도움이 되면 좋겠습니다.

  • profile
    쉰라면블랙 2012.02.23 21:53

    아뇨, 저는 주인공이 위를 봣을때 주타x +,ㅡ 이런식으로함 님이 말하신데로하면,

    캐릭터가 겹치지 않은이상, 공격이 안되죠 ㅎ

  • ?
    케이언 2012.02.21 22:09
    미지수 x 는 32px 이며,
    화면 크기는 544 x 416 (px) 입니다.
  • ?
    클래식 2012.02.22 13:40

    그렇습니다, 전 못알아듯겠습니다.


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