질문과 답변

Extra Form

  1.png

입력했습니다.

두 줄이 되었습니다.

기억에는 이러면 에러뜨는 것 같았는데.

 

2.png

에러 뜹니다.

 

저거 두 줄로 입력하는거 한 줄로 인식하도록 하는 방법 없나요?

아니면 다른 방법이라도 있는지...

스크립트 모르니 답답할뿐 하... 쎄끗빠...

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Nella Fantasia

Comment '9'
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    Alkaid 2012.02.15 07:34

    일단 메모장등에서 해당 줄을 작성한 뒤 복사/붙여넣기 해 보기 바랍니다(이래도 안될 수 있음).  예전에 XP용으로 저런 문제를 해결하는 스크립트가 있었던 것으로 기억하는데 VX Ace용으로 된 것이 나올런지는 모르겠네요.  이 문제는 실행파일을 뜯어서 스크립트창 크기를 늘리지 않는 한 근본적으로 해결이 되지 않을 겁니다.

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    마에르드 2012.02.15 15:18

    예전부터 느낀거지만 진짜 이벤트 커맨드의 [스크립트]는 답답하군요;;

  • profile
    JACKY 2012.02.15 08:49
    한줄로 줄여지지는 않지만 가로 ( 가 show 앞에 붙으면
    두줄되도 작동합니다.

    방법 :
    v = $game_variables[5]
    $game_screen.pictures[v].show 이하생략

    참고로 origin 이랑 init_tatget 그냥 놔두시면
    오류납니다.
  • profile
    마에르드 2012.02.15 15:23 Files첨부 (2)
     

    스크립트 내에서 찾아보니까 저런 것으로 대체하는 것 같아서 썼는데 틀렸나보네요;;

    저 부분은 어떻게 써야하나요...

     1.png  

    2.png

  • profile
    JACKY 2012.02.15 16:07
    pictures 라는 메소드가 아예 없단 소리인데
    vx ace 는 제가아는거랑 호출법이 다른가보네요
    오늘 저녁에가서 확인후 알려드림
  • profile
    JACKY 2012.02.15 19:10

    v = $game_variables[5]

    $game_screen.pictures[v].show(name,origin,x, y,zoom_x,zoom_y,opacity,blend_type)

    호출방법 똑같네요. 참고로 저 위에있는것중 하나라도 안채우면 안됩니다.

    name 에 픽쳐이름, origin 에 원점기준(0 - 보통, 1 - 가운데), x,y 는 각각 xy 좌표

    zoom_x 는 가로 비율 (기본 1), zoom_y 는 세로비율(기본 1),opacity 는 불투명도

    blend_type 는 블렌드방식 (0 - 보통, 1 - 가산, 2- 감산) 입니다.

    그리고 위에서 origin 을 그냥 쓰셨는데 정확한 값 안주시면 오류납니다!


  • profile
    마에르드 2012.02.16 00:31

    헐 ㅠㅠ 번거로웠을텐데 이렇게 상세히 답변해주셔서 감사합니다!!!

    JJ 찬양! ohoh

  • ?
    지론아모스 2012.02.15 22:46

    아주아주 간단한 거에요.

     

    실상 알면 뒷목잡고 쓰러집니다.. 왜 이걸 몰랐을까하고 ㅋㅋ

     

    저도 처음 코딩 이밴트로만 만지작할 때 저것때문에 고생했는데 설명드릴께요.

     

    $game_screen 이라는 건 없어요.

    $game_map.screen.이 있지요.

     

    이밴트 스크립트 입력 시 뿐만 아니라

     

    스크립트 코딩할 때는

     

    . , ; :: 등등을 기준으로 띄어쓰기를 해야 합니다.

     

     

    $game_map.screen.pictures[v].show

    ("그림 이름",0,1,5,100,100,255,0)

     

     

    이런 식으로 하면 당연히 안 되는 거지요

     

    $game_map.screen.pictures[v].show(

    "그림 이름",0,1,5,100,100,255,0)

     

    이렇게 하거나

     

    $game_map.screen.pictures[v].

    show("그림 이름",0,1,5,100,100,255,0)

     

    이렇게 하거나

     

    $game_map.screen.

    pictures[v].show("그림 이름",

    0,1,5,100,100,255,0)

     

     

    이렇게 하거나

     

    $game_map.screen.

    pictures[v].show("그림 이름",

    0,1,5,100,100,255,

    0)

     

    이렇게 하거나 등등.....해야 하지요.

     

    . , 등등을 기준으로 그 뒤에서 띄어쓰기를 해야 한 줄 스크립트로 인식합니다. 그렇지 않고 띄어쓰기하면 해당 부분이

     

    안 끝난 것으로 인식하기 때문이지요.

     

    그리고 이밴트 내에서의 스크립트에서는 $game_map. 같은거 달아주지 않고

     

    screen.pictures[v].show("그림 이름",0,1,5,100,100,255,0) 이렇게 입력해도 됩니다.

     

    왜냐면 이미 $game_map = Game_Map.new로 로딩이 되서 그 베이스에서 실행이 되는 거니까요

     

    class Game_Map 안에

    attr_reader   :screen 으로 되 있다는 의미.

     

    그리고 마지막으로 origin과 init_target이라고 한 부분은 숫자로 입력해야 합니다. 아니면 정의를 하던가요.(두번째에러는 이것때문 일 듯)

     

     

    아마 xp, vx, vx ace 다 동일할 겁니다.

     

    -77ER

  • profile
    마에르드 2012.02.16 00:32

    헐,, 사용법이 이런 것이었군요...

    map 붙이고 사용법 적어주신대로 하니까 됐어요... ㅠㅠ

    정말 감사합니다... ㅠㅠ


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