스크립트는 다룰줄 모르니 그냥 여기 저기 빼고 붙이면서 만든 스크립트입니다.
Scene_Base 에 이것을 덮어씌웁니다.
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# ■ Scene_Base
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# 게임중의 모든 씬의 슈퍼 클래스입니다.
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class Scene_Base
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# ● 메인
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def main
start
post_start
update until scene_changing?
pre_terminate
terminate
end
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# ● 개시 처리
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def start
create_main_viewport
end
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# ● 개시 후처리
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def post_start
perform_transition
Input.update
end
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# ● 씬 변경중 판정
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def scene_changing?
SceneManager.scene != self
end
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# ● 프레임 갱신
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def update
update_basic
end
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# ● 프레임 갱신(기본)
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def update_basic
Graphics.update
Input.update
update_all_windows
end
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# ● 종료 사전 처리
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def pre_terminate
end
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# ● 종료 처리
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def terminate
Graphics.freeze
dispose_all_windows
end
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# ● 트란지션 실행
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def perform_transition
Graphics.transition(transition_speed)
end
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# ● 트란지션 속도의 취득
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def transition_speed
return 10
end
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# ● 뷰포트의 작성
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def create_main_viewport
@viewport = Viewport.new
@viewport.z = 200
end
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# ● 전윈도우의 갱신
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def update_all_windows
instance_variables.each do |varname|
ivar = instance_variable_get(varname)
ivar.update if ivar.is_a?(Window)
end
end
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# ● 전윈도우의 해방
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def dispose_all_windows
instance_variables.each do |varname|
ivar = instance_variable_get(varname)
ivar.dispose if ivar.is_a?(Window)
end
end
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# ● 호출원의 씬에 돌아온다
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def return_scene
SceneManager.return
end
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# ● 각종 사운드와 그래픽의 일괄 페이드아웃
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def fadeout_all(time = 1000)
RPG::BGM.fade(time)
RPG::BGS.fade(time)
RPG::ME.fade(time)
Graphics.fadeout(time * Graphics.frame_rate / 1000)
RPG::BGM.stop
RPG::BGS.stop
RPG::ME.stop
end
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# ● 게임 오버 판정
# 파티가 전멸 상태라면 게임 오버 화면에 천이 한다.
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def check_gameover
SceneManager.goto(Scene_Gameover) if $game_party.all_dead?
end
end
Scene_Title 에 이것을 덮어씌웁니다.
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# ■ Scene_Title
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# 타이틀 화면의 처리를 실시하는 클래스입니다.
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class Scene_Title < Scene_Base
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# ● 개시 처리
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def start
DataManager.setup_new_game
fadeout_all
$game_map.autoplay
SceneManager.goto(Scene_Map)
end
end
이것으로 끝.
근데 이렇게 하면 별 문제가 안일어날까 싶네요.
덧붙여 세이브, 로드를 하려면 어떤 구분을 이벤트 커맨드에 입력해야하나 싶네요.
세이브는 세이브 화면 로드 하면 될 것 같은데 로드는?