질문과 답변

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지난 번 질문에 답해주신 분들 감사합니다^^

이번에는 스위치를 이용해서 데미지 공식을 변경해보려 하는데요...

스위치 1번이 켜지면 데미지 공식이

damage = attacker.atk * 4 - self.def * 2......에서

damage = (attacker.atk * 4 - self.def * 2)+3번액터의 정신력/20....로(일종의 공격력 버프죠~)

변하게 하려면 어떤 식으로 스크립트를 작성해야 하는지 여쭈고 싶어요

그리구

비슷한류의 변수들을 사용하는 공식들을 여러 개 작성하려면..

그러니까 위의 경우처럼 공격력 버프? 같은 것들이 중첩이 되도록 하려면

제 예상으로는 상당한 노가다 작업이 필요(2의 n제곱승만큼인가요...ㅠ)

할 것 같은데요

혹시 좀더 간략하게 할 수 있는 방법은 없을까요?

고수님들 도와주세요....ㅠ.ㅠ

 

요약

1. 스위치 1이 on일 경우 damage = (attacker.atk * 4 - self.def * 2)+3번액터의 정신력/20로 데미지 공식을 변경하고 싶을 때, 스크립트 수정작성법

2. 비슷한 류의 변수를 사용하여 공식이 중첩되도록 할 때 좀더 간단히 스크립트 작성하는 요령

Comment '2'
  • ?
    아이미르 2012.02.03 16:22

    1번만 말해보면 아래쪽 답변의 연장인데 VX 스크립트 자료실에 있는 까까까님의 VX 대표적 참조값을 참고하시면 좀 편하실 겁니다.

     

    31번 상태라면 정신력과 공격력을 합산해서 계산하고 싶다면

    damage = attacker.atk * 4 - self.def * 2        # 기본계산

    부분을

      if attacker.state?(31)
        damage = (attacker.atk + attacker.spi) * 4 - self.def * 2
      else
        damage = attacker.atk * 4 - self.def * 2
      end

    에서 상태가 아니라 스위치를 원하니까 1번 스위치가 켜졌을 때의 경우는

      if $game_switches[1] == true
        damage = attacker.atk * 4 - self.def * 2 + $game_actors[3].spi / 20
      else
        damage = attacker.atk * 4 - self.def * 2
      end

    이렇게 하면 될겁니다. 여기서 3번 액터는 파티의 3번째 액터가 아니라 데이터 베이스의 3번 액터입니다.

  • ?
    딸기뱀 2012.02.05 12:25

    아.. 답변 정말 감사합니다^^


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