질문과 답변

Extra Form

수치입력을 이용해 제목과 같은 폭탄제거 이벤트를 만들어보려고 했습니다.

 

000~999 사이의 수를 입력하고 폭탄제거 정답은 500이라고 가정하겠습니다.

정답보다 높은 수를 넣으면 '더 낮게'라고 메시지가 뜹니다.

정답보다 높은 수를 넣으면 '더 높게'라고 메시지가 뜹니다.

정답과 같은 수를 넣으면 '제거 성공'이라고 뜹니다.

 

이상은 쉽게 만들고 있고 시간만 들이면 제거도 쉽기 때문에 게임의 재미가 없습니다.

그래서 도전횟수 제한을 5회 정도 만들려고 했습니다.

도전횟수가 제한되면 실패의 가능성이 너무 높아지기 때문에 근사치라는 개념도 필요할거 같습니다.

 

그래서 다음과 같은걸 만들어보고 싶은데 제 이해력으로는 잘안되네요.

이벤트 결과는 세가지.

1. 제거의 성공, 2. 제거는 실패했지만 경미한 부상, 3. 제거 성공

 

1. 성공의 경우엔 정확한 제거값을 넣었을때. 

2. 경미한 부상의 경우는 정답에 근접한 값을 넣었을때(480~520사이)

3. 실패의 경우는 도전횟수를 다 썼어도 근접한 값을 못찾았을때

4. 정답 근사치영역에게 가까워질 경우 '좀 더 낮게' '좀 더 높게'와 같은 안내메시지 출력.

 

이런게 가능할까요?

 

 

 

Comment '1'
  • profile
    슈팅스타* 2012.01.31 09:22

    쓸데없이 값이 많은 것 같은데요

    그래도 우선 이벤트를 짜 보자면

     

    변수의 조작 : [도전횟수] == 5

    라벨 : [XX]

    숫자 입력의 처리 : [000]

    조건 분기 : [도전횟수] > 0

        조건 분기 : 변수 [000] > 500

                조건 분기 : 변수 [000] < 520

                    문장의 표시 : [경미한 부상]

                    변수의 조작 : [도전횟수] ㅡ= 1

                    라벨 점프 : [XX]              <= 경미한 부상에도 도전 횟수를 깎아먹는지 모릅니다

     

                그 이외의 경우

                    문장의 표시 : [좀 더 낮게]

                    변수의 조작 : [도전횟수] ㅡ= 1

                    라벨 점프 : [XX]

     

          그 이외의 경우

                 조건 분기 : 변수 [000] > 500

                     조건 분기 : 변수 [000} < 479

                         문장의 표시 : [경미한 부상]

                         변수의 조작 : [도전횟수] ㅡ= 1

                         라벨 점프 : [XX]

     

                     그 이외의 경우

                          문장의 표시 : [좀 더 높게]

                          변수의 조작 : [도전횟수] ㅡ= 1

                          라벨 점프 : [XX]

    그 이외의 경우

    문장의 표시 : [해체 실패]

    [그리고 게임 오버나 기타 이벤트 등등..]


List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12441
RMVXA RMVXA 초보자 강좌 글로된 거 없나요? Anex 2016.01.23 101
RMVXA RMVXA 캐릭터 반신(상반신) 4 RPGVXACE다운받고싶어여 2014.05.07 784
RMVXA RMVXA 타격판정(?) 영역을 바꿀 수는 없을까요? 3 file 채플리스 2014.09.13 536
RMVXA RMVXA, 스위치 4개를 끝내면 내용이 진행되도록 할 수 있는 방법좀요 2 대악당 2013.08.18 720
RMVXA RMVXA, 캐릭터가 쓰러져 있다가 일어나는 행동은 어떻게 만드나요? 3 대악당 2013.08.17 709
RMVXA RMVXA로 SRPG 스크립트 적용 질문입니다. 10 file aeorifji 2013.03.01 733
RMVXA RMVXA로 멀티가.. 1 여왕폐하 2016.01.27 193
RMVXA rmvxa를 동시제작이 가능한가요? 1 여왕폐하 2016.02.15 116
기타 RMVXA쯔꾸르 사용중 맵타일에 관하여 질문 드립니다 4 등심몬 2016.11.21 195
RMVX rmvx나 vxace 캐릭터는 다 땅딸막한데 더 크게 할 수 있나요? 7 아이어리이 2013.09.10 1801
RMVX RMVX에서 캐릭터 상반신이 대화창에 가리네요.. 4 file 물달이 2014.05.25 2836
RMVX RMVX에서 캐릭터 생성기 질문... 1 끵끵이 2013.08.09 807
RMXP RMXP 'super'관련 질문 9 Lighna 2012.06.02 1433
RMXP rmxp Sprite 충돌 처리 스크립트 관련 질문. 5 Lighna 2012.04.21 2020
RMXP RMXP 배열 함수 관련 질문 2 Lighna 2012.05.24 1802
RMXP RMXP 배열에 관한 질문. 4 Lighna 2012.05.03 2375
RMXP RMXP 설치 후 해상도 문제가.. (ㅠㅠ) 2 file RAY54 2018.08.13 120
RMXP RMXP 스프라이트 관련 질문..ㅜ 10 Lighna 2012.06.04 1425
RMXP rmxp 애니메이션 랙을 줄여주는 스크립트 질문.. Lighna 2012.11.23 768
툴선택 RMXP 정품 6 낙원의공허 2013.05.20 1186
Board Pagination Prev 1 ... 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 ... 516 Next
/ 516