이전에 올렸던 스크립트를 일부 수정한 것입니다. 테스트해서 정상적으로 작동하는 것 확인.
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# ● 제작 : 코아 코스튬
# ● 스크립트 이름 : 타이틀 랜덤 출력
# ● 스크립트 배포 파일명 : CoaTitle.txt
# ● 스크립트 버전 : 1.5
# ● 스크립트 0.5 증가 도움 : 허걱 님
# 허걱 님께서 (글자안에 수로 정의된 것을 넣게 하는 방법을 알려주심)
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# VX Ace version by L (Only for Testing purpose)
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# ● 사용방법
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#타이틀 이미지 파일이름를 Bg? 로 설정하고 Graphics\Titles 디렉토리를 만들어
#그 안에 넣어줍니다.
#?는 숫자가 들어갑니다. 0부터 차례대로 1씩 커지면 됩니다.
#그리고 아래 설정 부분을 알맞게 설정해 주시면 됩니다.
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# ● 설정 부분
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USE_RANDOM_TITLE = true
#true이면 사용, false이면 미사용 입니다.
TITLE_IMAGE_NUMBER = 3
#타이틀로 쓰일 이미지 개수를 입력합니다.
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# ■ Scene_Title
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# タイトル?面の?理を行うクラスです。
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class Scene_Title < Scene_Base
alias_method :orig_title_background, :create_background
alias_method :orig_dispose_title_background, :dispose_background
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# ● 背景の作成
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def create_background
if USE_RANDOM_TITLE == true
@random_background_sprite = Sprite.new
@random_background_sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Titles/Bg#{rand(TITLE_IMAGE_NUMBER)}")
center_sprite(@random_background_sprite)
elsif USE_RANDOM_TITLE == false
orig_title_background
else
#테스트 플레이시 콘솔에 출력
p 'Error. 사용 또는 미사용 설정이 잘못됨'
p '스크립트 설정 부분 수정 바랍니다.'
#팝업 윈도우에 출력
msgbox('Error. 사용 또는 미사용 설정이 잘못됨')
msgbox('스크립트 설정 부분 수정 바랍니다.')
end
end
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# ● 背景の解放
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def dispose_background
if USE_RANDOM_TITLE == true
@random_background_sprite.bitmap.dispose
else
orig_dispose_title_background
end
end
end