Ace 스크립트

RGSS3_8direction_move_v1.01

 

번역 해서 얻어냈습니당~

 

VX 처럼 8방향으루 가는 스크립트 >.<

 

대시는 없네영...ㅜㅜ

 

RGSS3_8direction_move_v1.01.txt

 

#==============================================================================
# ■ RGSS3 8 방향 이동 스크립트 Ver1.01 by 成石, Transplant 쿠쿠밥솥

#------------------------------------------------------------------------------
#  플레이어 캐릭터의 8 방향 이동을 가능하게 합니다.
#   그 외, 플레이어의 이동에 관한 일부 기능에 대해 설정할 수 있습니다.
#   기본적으로 기능확장 의뢰나 경합 대응은 받아들이고 있지 않습니다.양해 바랍니다.
#
#   갱신 이력
#   Ver1.01 불필요한 기술 일점을 삭제.
#           스윗치 변환에 의한 대시 금지 기능을 추가.
#==============================================================================

module MOVE_CONTROL
 
  #이 번호의 스윗치가 ON때, 8 방향 이동을 금지해, 4 방향 이동에만 합니다.
 
  FOUR_MOVE_SWITCH = 51
 
  #이 번호의 스윗치가 ON때, 플레이어 캐릭터의 조작을 금지합니다.
 
  MOVE_SEAL_SWITCH = 52
 
  #이 번호의 스윗치가 ON때, 대시 판정이 역전합니다.
  #(평상시가 대시, 대시 키를 누르고 있는 상태로 통상 보행이 됩니다)
 
  DASH_REV = 53
 
  #이 번호의 스윗치가 ON때, 대시를 사용할 수 없게 됩니다.
  #(스윗치를 바꾸는 일로, 동일 맵으로
  #  대시의 할 수 있는 장소와 그렇지 않은 장소를 나눌 수 있습니다)
 
  DASH_SEAL = 54
 
  #이 번호의 변수가 0보다 클 때, 대시 때의 속도가 더욱 증가합니다.
 
  DASH_PLUS = 19
 
end

class Game_CharacterBase
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 이동 속도의 취득(대시를 고려)
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias real_move_speed_8direction real_move_speed
  def real_move_speed
    if $game_variables[MOVE_CONTROL::DASH_PLUS] > 0
      dash_plus = 1 + ($game_variables[MOVE_CONTROL::DASH_PLUS] * 0.1)
      @move_speed + (dash? ? dash_plus : 0)
    else
      real_move_speed_8direction
    end
  end
end

class Game_Player < Game_Character
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 대시 상태 판정
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias dash_rev? dash?
  def dash?
    return false if $game_switches[MOVE_CONTROL::DASH_SEAL] == true
    if $game_switches[MOVE_CONTROL::DASH_REV] == true
      return false if @move_route_forcing
      return false if $game_map.disable_dash?
      return false if vehicle
      return false if Input.press?(:A)
      return true
    else
      dash_rev?
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 방향 버튼 입력에 의한 이동 처리
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias move_by_input_8direction move_by_input
  def move_by_input
    return if $game_switches[MOVE_CONTROL::MOVE_SEAL_SWITCH] == true
    if $game_switches[MOVE_CONTROL::FOUR_MOVE_SWITCH] == true
      move_by_input_8direction
      return
    end
    return if !movable? || $game_map.interpreter.running?
    if Input.press?(:LEFT) && Input.press?(:DOWN)
      if passable?(@x, @y, 4) && passable?(@x, @y, 2) &&
        passable?(@x - 1, @y, 2) && passable?(@x, @y + 1, 4) &&
        passable?(@x - 1, @y + 1, 6) && passable?(@x - 1, @y + 1, 8)
        move_diagonal(4, 2)
      elsif @direction == 4
        if passable?(@x, @y, 2) && passable?(@x, @y + 1, 8)
          move_straight(2)
        elsif passable?(@x, @y, 4) && passable?(@x - 1, @y, 6)
          move_straight(4)
        end
      elsif @direction == 2
        if passable?(@x, @y, 4) && passable?(@x - 1, @y, 6)
          move_straight(4)
        elsif passable?(@x, @y, 2) && passable?(@x, @y + 1, 8)
          move_straight(2)
        else
          move_straight(Input.dir4) if Input.dir4 > 0
        end
      else
        move_straight(Input.dir4) if Input.dir4 > 0
      end
    elsif Input.press?(:RIGHT) && Input.press?(:DOWN)
      if passable?(@x, @y, 6) && passable?(@x, @y, 2) &&
        passable?(@x + 1, @y, 2) && passable?(@x, @y + 1, 6) &&
        passable?(@x + 1, @y + 1, 4) && passable?(@x + 1, @y + 1, 8)
        move_diagonal(6, 2)
      elsif @direction == 6
        if passable?(@x, @y, 2) && passable?(@x, @y + 1, 8)
          move_straight(2)
        elsif passable?(@x, @y, 6) && passable?(@x + 1, @y, 4)
          move_straight(6)
        end
      elsif @direction == 2
        if passable?(@x, @y, 6) && passable?(@x + 1, @y, 4)
          move_straight(6)
        elsif passable?(@x, @y, 2) && passable?(@x, @y + 1, 8)
          move_straight(2)
        else
          move_straight(Input.dir4) if Input.dir4 > 0
        end
      else
        move_straight(Input.dir4) if Input.dir4 > 0
      end
    elsif Input.press?(:LEFT) && Input.press?(:UP)
      if passable?(@x, @y, 4) && passable?(@x, @y, 8) &&
        passable?(@x - 1, @y, 8) && passable?(@x, @y - 1, 4) &&
        passable?(@x - 1, @y - 1, 2) && passable?(@x - 1, @y - 1, 6)
        move_diagonal(4, 8)
      elsif @direction == 4
        if passable?(@x, @y, 8) && passable?(@x, @y - 1, 2)
          move_straight(8)
        elsif passable?(@x, @y, 4) && passable?(@x - 1, @y, 6)
          move_straight(4)
        else
          move_straight(Input.dir4) if Input.dir4 > 0
        end
      elsif @direction == 8
        if passable?(@x, @y, 4) && passable?(@x - 1, @y, 6)
          move_straight(4)
        elsif passable?(@x, @y, 8) && passable?(@x, @y - 1, 2)
          move_straight(8)
        else
          move_straight(Input.dir4) if Input.dir4 > 0
        end
      else
        move_straight(Input.dir4) if Input.dir4 > 0
      end
    elsif Input.press?(:RIGHT) && Input.press?(:UP)
      if passable?(@x, @y, 6) && passable?(@x, @y, 8) &&
        passable?(@x + 1, @y, 8) && passable?(@x, @y - 1, 6) &&
        passable?(@x + 1, @y - 1, 2) && passable?(@x + 1, @y - 1, 4)
        move_diagonal(6, 8)
      elsif @direction == 6
        if passable?(@x, @y, 8) && passable?(@x, @y - 1, 2)
          move_straight(8)
        elsif passable?(@x, @y, 6) && passable?(@x + 1, @y, 4)
          move_straight(6)
        else
          move_straight(Input.dir4) if Input.dir4 > 0
        end
      elsif @direction == 8
        if passable?(@x, @y, 6) && passable?(@x + 1, @y, 4)
          move_straight(6)
        elsif passable?(@x, @y, 8) && passable?(@x, @y - 1, 2)
          move_straight(8)
        else
          move_straight(Input.dir4) if Input.dir4 > 0
        end
      else
        move_straight(Input.dir4) if Input.dir4 > 0
      end
    else
      move_straight(Input.dir4) if Input.dir4 > 0
    end
    unless moving?
      @direction = Input.dir4 unless Input.dir4 == 0
    end
  end
end

 

┘스크립트 여기까지 

Who's 쿠쿠밥솥

profile

쿠쿠밥솥 -> zubako

Atachment
첨부 '1'
  • ?
    달밤에왈츠 2012.01.24 20:06

    좋은 자료 감사합니다. ^^ 전 vx 때도 이 스크립트를 적용해본 적이 없어서 어떻게 갈 지 궁금하네요. 대충 상상은 가지만.

  • ?
    가로니 2012.01.26 22:18

    정말 감사합니다! 저.. 그런데 실례지만 어떤 사이트에서 찾으셨는지 너무 궁금한데요.. 가르쳐주실수 있으실까요?

  • profile
    안모군 2012.04.12 16:13

    오우! 희귀자료가 나와 있었군요! 감사히 받아갑니다!

  • profile
    조말생 2012.04.20 00:07
    스크립트 새공간을 만들어서 붙여넣으면 되나요?
  • profile
    조말생 2012.04.20 19:17
    +ㅅ + 적용완료! 너무 멋지군요!! 컨트롤이 오리지널보다 훨씬 좋아졌어요!
  • ?
    닉네임이없다능 2012.08.08 11:21
    감사합니당~
  • profile
    Ilike게임 2012.09.18 15:51
    정말 귀한 스크립트 주셔서 감사합니다.
    대쉬도 잘되고, 이동도 잘되고
    훨씬 컨트롤이 자연스럽네요!
  • ?
    산신령 2013.01.07 23:56
    감사히 쓰겠습니다.
    열심히 공부해서 저도 언젠가 스크립트 제공자가 되어야겠어요.
  • ?
    또지 2013.05.14 17:26
    오옷! rpg의 혁명이닷!!!
  • ?
    빼리쏭 2013.07.22 17:12
    감사합니다! 안그래도 사선이동은 어떻게 해야되나 했는데ㅎㅎㅎ
  • profile
    L크로노스 2013.08.07 00:58
    스크립트 어디에다 해야될지 모르겠습니다
  • ?
    알리아 2013.09.11 01:47
    정말 감사합니다! 덕분에 8방향이 될 수 있네요.ㅠㅠ 정말정말 감사합니다!
  • ?
    녹차밥 2014.02.08 14:16
    감사합니다! 따로 이미지 안 넣어도 간편하게 사용 가능하겠네요!
  • ?
    Green 2014.05.04 18:56
    우와 감사합니다!! 감사히 잘 쓸게요!
  • ?
    ringbellring 2014.07.13 17:32
    좋은 자료 감사합니다 ^_^ 덕분에 고민하던 문제가 풀렸네요.
  • profile
    샤방샤방람머스 2018.02.25 21:41
    와..엄청나게 감사합니다!
  • profile
    계란과자 2022.09.17 01:52
    와,,,,너무 좋아요 감격....

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 5591
공지 RPG VX ACE 유용한 링크 모음 16 아방스 2012.01.03 29395
37 버그픽스 Graphical Object Global Reference ACE (세부적인 에러메세지 없는 RGSS Player 크래쉬 디버거) by Mithran 1 Alkaid 2014.03.03 1542
36 HUD 화폐단위 표시 구분 5 file 허걱 2014.03.19 2970
35 메시지 ListBox - 선택지 확장 스크립트 11 file 허걱 2014.04.03 3408
34 그래픽 Mirror: EvenNumber Pictures - 짝수번호 그림 반전표시 by 허걱 1 file 허걱 2014.05.10 1821
33 메뉴 스텟을 랭크로 나타내기 7 file Yeolde 2014.05.10 3558
32 전투 사이드뷰 배틀 스크립트 (Animated Battlers By Jet10985) 6 file Rebiart 2014.05.18 4541
31 메뉴 Etude87's Menu Editor 44 file 습작 2014.07.17 7027
30 메시지 Message Skip [메세지 스킵] 5 file Lisky 2014.09.09 4223
29 기타 Hurt Faces V1.2 (상처에 고통스러워하는 액터의 얼굴을 출력해봅시다.) 5 file spice 2014.09.19 3034
28 전투 GTBS 2.4 버전 에코 2014.11.28 1917
27 타이틀/게임오버 시작 전 로고 띄우기 7 file 냐냐 2014.12.04 3396
26 기타 메시지 표시 중에 자동으로 타이머 멈추기 1 file Bunny_Boy 2014.12.07 1051
25 전투 theolized 사이드뷰 스크립트 2 하늘바라KSND 2014.12.19 2503
24 기타 Gamepad Extender 습작 2015.01.02 743
23 기타 Improved Input System 1 습작 2015.01.02 1009
22 직업 직업 경험치+능력치 설정 확장 7 file zubako 2015.01.27 4004
21 미니맵 Etude87's KMS MiniMap Add-on ver.1.1.4 2 file 습작 2015.04.23 1972
20 메시지 아이템 정보 메세지가 뜨는 아이템 획득 1 폴라 2015.05.21 2411
19 이동 및 탈것 Khas Pathfinder(길찾기 스크립트) 15 찬잎 2015.07.10 1980
18 버그픽스 RGSS3 Unofficial Bug Fix Snippets Alkaid 2015.09.09 686
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Next
/ 11