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소코반(푸쉬푸쉬) 구조

by 정체불명 posted Jan 21, 2012
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그러고보니 전체적인 구조를 먼저 작성하고 필요하면 조금씩 고치면서 만들어야하는데 안올렸군요
소코반(푸쉬푸쉬) 구조

txt파일에 
●◎■★을 사용해서 맵을 배치

프로그램에서 txt파일 읽어서 배열에 저장
배열의 셀 하나는 4바이트고 2바이트는 물체고 2바이트는 지형
배열을 읽어서 화면에 출력 지형위에 물체가있으면 물체만 출력

방향키가 눌리면
그 방향으로 ★이 갈수있는지 없는지 검사

검사에서 뭔가 막고있을경우 ●이 막고있다면 ●다음 칸이 비었는지 검사
벽■이라면 무효처리 비엇으면 ★과● 그 방향으로 옮기기

모든 지형◎이 있는 셀의 물체자리에 ●가 있는지 검사 모두 있으면 다음단계

단계 변수에 +1을 하고 "map%d.txt"의 %d자리에 넣게한후 그 이름으로 파일을 불러서
처음으로 돌아가기

단계변수가 마지막이면 엔딩