질문과 답변

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본래 제가 RPG를 제작하면서, 한 맵에서만 몇일을 쓴 관계로(그것도 딱히 배운것도 아니고 그냥 감으로 깨작깨작) 맵 이동에 따른 버그를 생각을 못했습니다.

1회용 이벤트, 예를 들어 어떤 사람을 만났을때 그 사람이 모의 조건으로 아이템을 줬습니다.

그다음 이벤트가 당연히 삭제됩니다. 사람이 집으로 돌아갔다, 이런 식으로요.

그 ' 이벤트 삭제 ' 를 전 ' 이벤트의 일시 삭제 ' 커맨드로 해결 가능하다고 생각했기 때문에(테스트 플레이때도 맵의 이동이 없었기에) 그걸로 마무리 지었습니다. (이동 루트 설정 -> 이동 -> 이벤트의 일시 삭제 -> 퀘스트 생성)

그런데 드디어 마을의 상세한 집 등의 맵을 설정하다가 테스트플레이때 집을 들어오고, 다시 나왔을 때에

그 이벤트가 리셋팅 되어있는걸 발견했습니다... 즉, 돌아가버렸던 그 인간이 또 있는거죠. 또 말걸면 또 템주고,  이런 썅.

그리고 상황에 대한 이벤트, 그러니까 그냥 그 맵에 오자 마자 일어나는 이벤트를 아무데나 타일을 설정하여 자동실행의 조건으로,

' 어이, OO! ' 하는 메세지가 뜸과 함께 모의 캐릭터가 가까이 오는 형식이었습니다.

그런데 그것조차 리셋되어버려, 이자식은 내가 어디서 들어갔다 나오기만 하면 반드시 쫓아오는 좀비같은 놈이 되었습니다.

 

횡설수설 이상하게 말했습니다만, 문제는 간단합니다. 절대로 해결 불가일리가 없다고 생각하여 방법을 찾았지만 돌머리라 무리더군요.

 

' 이벤트의 완전한 삭제 ' 의 방법을 알려주십시오. 즉, 일회용 이벤트의 생성입니다.

혹시나 스크립트가 필요한다 해도 알려주시면 정말 감사하겠습니다.

다.

 

Comment '2'
  • profile
    소프트아이스크림 2012.01.17 03:42

    가장 쉽고 간단한 방법은 이벤트 실행 조건을 스위치 지정하는 것입니다.

    그리고 게임 최초 시작 시에 실행되는 자동 이벤트에 그 스위치들을 ON을 시켜줍니다.

    그럼 필요한 이벤트가 맵에 가있을때 이미 ON 되어있을 것입니다.

    그리고 해당 이벤트가 아이템을 주고 나서 이벤트를 OFF 하실때 이벤트의 일시 삭제를 하지 마시고 실행조건 스위치를 OFF 해 주시면 

    해당 이벤트는 스위치를 다른 곳에서 ON 하시기 전까지는 다시 켜지지 않습니다.

    (기획을 잘 짜셔서 만드신다면 변수를 활용해서 변수 1개로도 가능하지만 초심자는 스위치로 하시는 것을 추천드립니다.)

  • ?
    훈군 2012.02.06 06:32

    셀프스위치를 쓰시는걸 추천합니다.

    생소할지 몰라도 한번 익숙해지면 참 편리해요~


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