스킬중 각성 이라는 스킬을 만들고
커먼 이벤트중 각성 이란느걸 끼워둿습니다
그리고 커먼 이벤트 페이지에
타이머의 조작 : 시작 (1분0초)
조건분기 타이머 1분 0초 이상
문장 : 각성
멤버의교체 : [각성전] 빠짐
멤버의교체 : [각성후]들어감
모두회복 : [각성후]
감정 아이콘 표시 : 플레이어,분노
문장: [각성후]
덤벼
*
그 이외의경우
*
분기종료
*
그다음에 1분동안 그모습으로 전투를하고 1분이 지난뒤 다시 원상테로 돌아오도록 하는법을 알고싶습니다.
제가 이해력이 모자라니 자세한 설명 부탁드립니다..
아 그리고 맵 자체에 몬스터가 돌아다니게 하며 플레이어와 접촉하면 전투화면으로 넘어가도록 하는법도..
저렇게 하면... 멤버 자체가 다르지요?
따라서 경험치를 다르게 먹는다는...
멤버의 교체 대신 - 이벤트 메뉴에서 액터 그래픽 변경이라는 것이 있는데요.
이것은 액터 , 즉 주인공의 케릭터 그래픽을 바꿔주는 역할을 합니다.
따라서 이것을 이용하여 케릭터의 그래픽을 각성 후로 바꾸시고.
이벤트 메뉴에서 능력치 증가(제가 Vx는 않한지 오래되서 확신이 서진 않네요.)를 이용하여 주인공의 능력치를 증가시킵니다.
이제 되돌아 올때는 반대로 집어넣으면 되겠죠.
제가 타이머 기능을 거의 않써먹어서 지금 기억이 가물한데요...
강좌 게시판 뒤지면 타이머에 대한 동영상 강좌가 있으니 참조 하시는게 좋을 듯 싶네요.
나중에 기억 나면 답변 보충해드릴게요.
그리고 몬스터가 맵자체에 돌아다는 건.
이벤트를 만듭니다.
이벤트 타입을 랜덤이동 // 주인공에게 근접한다. (두가지 중 하나를 선택하거나 일정 이동루트를 직접 설정하셔도 됩니다.)
한 후 동작을 플레이어가 접촉 으로 설정합니다.
그리고 이벤트 실행내용 란에 전투처리 메뉴를 사용하시면 됩니다.
그 후 만약 전투에 승리할 경우 이 이벤트를 삭제 시키는 건...
간단하게 스위치를 활용하시면 됩니다.
전투처리 후에 스위치 On
그 후 이벤트 페이지 작성 -> 조건에 스위치 [...] On 일 시로 설정하면 됩니다.