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※ 남은 투표시간 :

안녕하세요 만든지는 좀 된 게임인데..우수게임 신청해 봅니다^^

 

제작 기간 : 2년

 

2008년 완성작.

 

아포니스 최종판 입니다.

최종판의 구성내용은 프롤로그,1장,2장,1부 에필로그,
2부 프롤로그,3장,4장,5장,2부 에필로그,3부 프롤로그6장,7장,8장,막장
이렇게 구성되어 있습니다.

전투시스템은 리얼타임 턴 전략 시스템입니다..
전투시 세이브가 가능 합니다.
배틀필드에 존재하는 만년근을 때리면 전투에서 도주 할 수 있습니다.
그리고 필드에 (!) 느낌표가 표시된 npc는 퀘스트를 줍니다.
게임 진행에 상당히 도움이 되는 희귀 아이템과 경험치를 주므로 꼭 수행하십시요.

재미있게 플레이 해주시고 버그나 오류발견시 꼭 알려주시길 바랍니다.
네이버 카페 검색창에 아포니스를 쳐보시면 아포니스 공식카페가 있습니다.
많이 찾아 주시길 바랍니다^^

게임 팁: 레벨업에 시간을 약간만 투자하시면 게임 진행이 원활합니다.
           던젼에서 샘물을 먹으면 모두 회복됩니다.
           스킬을 적극 활용하셔야 합니다.
           세이브를 자주 해주시길 바랍니다.
           클래스가 암살자이면 은신 스킬을 전투시에 항상 사용하셔야 합니다.
       
상태 이상: 스턴 : 민첩이 떨어진다
             독 : 명중률이 떨어진다.
             침묵 : 마법사용 불가.
             동상 : 완력이 떨어진다.
             연막탄 : 명중률이 떨어진다.
             출혈 : 최대 체력이 줄어든다.
             공포 : 모든 능력치가 감소한다.

아포니스 공식카페 회원분들께 감사드립니다.
덕분에 아포니스 최종판을 완성할 수 있었습니다.
그동안 격려와 칭찬 감사합니다.

 

다운로드

http://pds.dreamx.com/NPViewPds.asp?fileSeq=248757

  • profile
    은색바람 2011.07.22 20:33

    오래 만들었으니 그만큼 재미있을 거라 믿고 심사를 해보겠습니다.

     

    아 제작툴은 무엇인지?

  • profile
    JACKY 2012.12.27 20:57
    RPG 만들기 XP 입니다.
  • profile
    JACKY 2012.12.27 20:57
    - 스토리 (10점 만점) - 게임스토리 대한 점수
    평가 : 5 / 10
    스토리 자체가 나쁘다고 하지는 않겠습니다.
    하지만 문제는 전달력입니다. 말하려는 내용은 매우 많은데
    요약도 별로 안되어있고, 게다가 이걸 일일히 다 줄글로 설명하자니
    보는사람 입장에서 매우 답답합니다.

    아무리 스토리가 멋져도 게이머 입장에선 재미없으면
    그저 쓸데없는 글일 뿐이고 그사람은 읽다 지쳐서 게임을 끌겁니다.
    전달방식이 달랐다면 좀 괜찮았을텐데요.

    - 게임성 (10점 만점)  -게임의 재미를 나타내는 점수
    평가 : 6 / 10
    우선 게임 초반부부터 알려주는거 없이 너무 툭 던져놓는 느낌이 듭니다.
    어딘가로 가라고 하는데 지도도 나침반도 없고 이정표도 안보입니다.
    그래서 마을 건물을 다 두들겨보고 하다가 바깥 길로 나와서야 이정표보고
    위치를 알아냈습니다.

    그리고 전투부분인데, 턴제전투자체가 나쁜건 아닌데 굳이 맵화면에 있다가
    공격 / 아이템사용 / 스킬등 행동시마다 화면이 따로 튀어나올 이유가 있나요?
    저는 상당히 거슬렸습니다. 그냥 둘중 하나로 통일하시는게 좋을듯한데요.

    - 사운드 (10점 만점) - 사운드 및 효과음  점수
    평가 : 2 / 10
    사운드가 해당 장면의 분위기를 그닥 살려주지를 못합니다.
    그리고 기본 RTP 의 MIDI 파일들과 고음질의 MP3 파일들이 짬뽕되어있으니
    동질감 없는것도 문제입니다.

    - 그래픽 (10점 만점) - 맵배치,그래픽 등의 비쥬얼적인 요소의 종합적 점수
    평가 : 4 / 10
    맵배치는 나쁘지 않은 편이였지만....
    거의 대부분이 기본 RTP 사용이라 평범해보이고, 그리고 광원효과를 내시려고
    시도하신건지 전등 주변에 있는 노란 모양들이 오히려 거슬리고 이상합니다.
    또 웬만한 인물들의 행동이 "제자리에 서서 다리만 움직이는" 거였기때문에
    생동감 전혀 없습니다.

    - 기타   (10점 만점) - 연출 및 기타 요소에 의한 가산점
    평가 : 3 / 10

    아포니스의 가장 큰 문제는 "무미건조" 입니다.

    이 게임은 좀더 사운드, 그래픽을 손보고 여러가지 연출을 강화했다면 충분히 괜찮은 게임이었을수도
    있었을겁니다. 하지만 시풍님은 지금 그쪽은 거의 손을 놓고 만드신거같은데 게임과 소설책은 다릅니다.
    소설책은 대부분이 글이지만 사람들은 읽으며 상상력을 발휘하게 합니다.
    하지만 게임은 눈으로 보고 귀로 듣고 손으로 즐기는 미디어이기때문에 재미없으면 가치가 없습니다.

    물론 뛰어난 그래픽과 사운드가 게임의 전부는 아닙니다.
    마인크래프트는 모든 세계가 각진 정육면체로 이루어져있는데도 엄청 흥했습니다.

    왜 흥했을까요? 그건 "재미" 때문 입니다.
    내가 자원을 캐서 그걸로 집을 만들고 무기를 만들어 몬스터를 무찌르고, 또 다른 세계를 탐험해
    특이한 재료를 얻어내는 쏠쏠한 재미때문에 사람들이 몇시간 몇일씩 끊임없이 하는겁니다.

    그런 특성이 발휘되는게 아니라면 화려한 그래픽과 사운드로 게임의 전달력을 최대한
    높여야합니다. 특히 스토리가 중요시되는 게임이라면 말이죠. 똑같은 스토리라고 해도
    어떻게 그려내고 어떻게 노래하느냐에따라 달라집니다.

    예를 들어보죠. 사람 한명이 죽었습니다.
    근데 이 사람을 졸라맨으로 그리고 죽을때 그냥 으악 소리 한번내고 죽는다면
    "뭐야?" 할겁니다. 하지만 이 사람이 죽으면서 상처에서 피를 흘리고 처절한 표정과 비명을
    지른다면 그 장면이 잠시나마 머릿속에 남을겁니다.

    칭찬보단 까는부분이 좀 많습니다만, 이러한 점들을 참고하셔서 다음에 게임을 낼때는
    좀더 전달력, 호소력 강한 게임 만들어주세요.

    통과여부 : 불통과
  • profile
    습작 2013.01.03 11:36 Files첨부 (1)

    1. 필수 작성 항목

        a) 심사그룹 : 관리자 그룹

        b) 게임 완료 (엔딩까지) 플레이 타임 : 포기
        c) 게임 재미 만족도 : 10

    100 ~ 76

    게임을 종료한 후, 다시 이 게임을 하고 싶다.

    75 ~ 51

    심사가 아니더라도 게임을 지속하고 싶다.

    50 ~ 26

    심사가 아니라면 게임을 중단하고 싶다.

    25 ~  0

    게임 플레이를 유지 할 수없다.

        d) 심사 통과 여부 : 포기

    2. 선택 작성 항목
        a) 스토리 : 중
        b) 디자인 : 하
        c) 밸런싱 : 하
        d) 사운드 : 중
        e) 기타 추가 의견 : 

    i. 완성작

      상당한 볼륨과 괜찮은 BGM이 돋보입니다. 하나의 게임을 완성했다는 것만으로도 대단한 일이라고 생각합니다. 그러나 우수작에 대한 평가는 그러한 대단한 일을 한 작품들 끼리의 평가이기 때문에 이부분에 대해서는 후한 점수를 주기 어렵습니다. 하지만 그래도 고생하셨다는 이야기를 하고 싶네요.


    ii. 버그

    3a13_1.png


      우선 심사를 포기하게 만든 버그입니다. 전투 중 간헐적으로 팝업되는 SystemStackError는 플레이어의 하고자하는 의욕을 매번 중단시킵니다. 심사를 해야 겠다는 사명감만으로 계속 진행하기에는 너무 잦은 중단이 괴롭습니다.

      스크립트상의 오류 외에도 조건을 확인할 수 없으나, 메세지상의 캐릭터 얼굴그래픽이 잘 못 출력되기도 하는 잔 버그들 또한 존재합니다.


    iii. 저작권

      사용하고 있는 소재의 저작권에 대해서 언급해주었으면 합니다. 파이브스타 스토리에서 가져온 그래픽이라던가, 파이널 판타지에서 가져온 BGM과 같은 사용해서는 안되는 상업작품의 소재는 말할 것도 없고, 무료 배포 소재라고 하더라도 그 이용 규약에 따라서 명시해줘야 합니다. 첫 시작시 당당히 자신의 저작권을 주장하고 있으면서도 타인의 저작물에 대해서 무심한 것은 아니라고 봅니다.


    iv. 메세지 출력

      알만툴은 기본적으로 4줄이 한페이지를 이룹니다. 본 게임의 경우 한줄은 캐릭터의 이름 표시에 할당하고 있으므로 한페이지당 3줄만이 허용된다고 할 수 있습니다. 게임 시나리오는 소설과 다르기 때문에 이러한 페이지당 줄 수를 계산해서 그 호흡을 조절해주어야 합니다.

      하지만 본 작품에서는 개행처리 되지 않고 끊임없이 이어져 나오는데다가, 일부는 중간에 대사가 끊겨 다음페이지로 넘어가기도 합니다.

      더불어 오프닝에서 화면 중단에 하얀 글자들이 백그라운드도 없이 표시되는 것은 상당히 가독성이 낮습니다. 물론 타이틀의 커맨들들 또한 흰 글씨에 밝은 바탕이므로 잘 보이지 않습니다. 그림자처리 또는 테두리 처리를 해주었어야 하는 부분들이라고 생각합니다.


    v. 리얼타임 턴 전략 전투 방식

      무엇이 리얼타임 턴 전략 전투인지 모르겠습니다. 보아건데 팀단위 턴을 공유하는 SRPG로 보입니다. 하지만, 이미 행동을 완료한 캐릭터가 행동 종료표시가 되지 않는데다가, 적군턴과 아군턴의 경계를 알 수 없습니다.

      더불어 던전의 필드몹과 중요 이벤트몹의 갭차이가 상당히 심합니다. 점차적으로 난이도가 상승하게 하여 플레이어를 성장하도록 유도해줘야 하는데, 그러한 구간이 없다보니 시시한 전투에서의 장시간 노가다 이후 전투로 귀결되는 모습입니다. 무의미한 플레이타임을 늘이고 있다는 생각이 들게 합니다.


    vi. 스토리

      상당히 노력한 흔적이 보입니다. 배경 설정에 대해서 많이 신경쓴 모습이 보입니다. 하지만, 그렇다고 해서 스토리가 좋았다는 결론은 아닙니다.

      일단 초반 프롤로그부터 문제가 있습니다. 두명의 핵심 인물을 조작하지만, 1장에 도입하면 전혀 다른 주인공으로 시작합니다. 생각보다 많은 시간을 할애하게 만든 프롤로그 진행이 정작 본편으로 바로 돌입하면 아무런 도움도 되지 않게 되어버립니다. 이런것은 초반 오프닝에서 스킵처리를 물어왔을때 함께 스킵처리를 해버렸어야 할 정도라고 생각됩니다. 물론 이 진행이 후반부에서 다시 도움이 될 수도 있다고 생각합니다만, 그렇다면 초반에 보여줬어야 할 필요가 없었습니다.

      게임이든 소설이든 초반 도입부는 독자 또는 플레이어의 흥미를 유발해야하는 부분인데, 상당히 지루할뿐더러, 그렇게 많은 부분을 할애했음에도 불구하고 정작 본편 도입시 연결고리를 찾지 못해 버려집니다. 두번째 캐릭터가 아이템을 획득했었습니다만, 정작 본편에서는 그마저도 사라져 정말 의미없음을 느끼게 합니다.

      더불어 굳이 조작할 필요가 없는 조작을 중간중간에 삽입한 것도 에러입니다.


    vii. 게임 진행

      앞서 더블제이님의 게임성 평가에서 이동 관련하여 불친절하다는 이야기를 하셨기 때문에 해당 내용에서 중복되는 내용을 빼고 이야기 하자면, 어디로 가야할지도 불친절하지만, 추후 다시 해당 목적지에 대해서 알고자 했을 때 알 수가 없다는 것 또한 문제입니다.

      목적지에 대해서 다시 정보를 얻고자 NPC에게 대화를 요청하면 잘 다녀오라는 인사 뿐입니다. 이는 플레이어가 기억해두면 된다고 생각할 수 있는 부분이긴 합니다만, 이러한 부분이 제대로 되어 있지 않은 경우, 플레이어가 다른 진행을 하다가 해당 진행을 잊어버리거나, 또는 오래된 세이브를 다시 불러와 이어 진행하는 경우 게임 진행이 막히게 됩니다.

      월드맵 처리도 다소 문제가 있습니다. 성밖으로 나온다음 다시 필드를 걸어서 월드맵까지 걸어나와야 합니다. 그렇게 나온 월드맵은 포인트 이동방식으로 달리 갈곳도 없습니다만, 캐릭터는 자유 이동상태입니다. 상당히 불필요한 이동 구간이 많습니다.


    viii. 맵배치

      월드맵에서 물위를 걸을 수 있는 구간이 있다거나, 필드에서 꽃이 길막을 한다거나, 필드의 몬스터가 무의미한 랜덤 이동을 한다거나 합니다.

  • profile
    Lamancha 2013.02.01 17:35

    1. 필수 작성 항목

        a) 심사그룹 : 일반회원그룹

        b) 게임 완료 (엔딩까지) 플레이 타임 : 1시간
        c) 게임 재미 만족도 : 50

    100 ~ 76

    게임을 종료한 후, 다시 이 게임을 하고 싶다.

    75 ~ 51

    심사가 아니더라도 게임을 지속하고 싶다.

    50 ~ 26

    심사가 아니라면 게임을 중단하고 싶다.

    25 ~  0

    게임 플레이를 유지 할 수없다.

        d) 심사 통과 여부 : 포기

    2. 선택 작성 항목
        a) 스토리 : 중
        b) 디자인 : 하
        c) 밸런싱 : 하
        d) 사운드 : 중
        e) 기타 추가 의견 : 


    사운드는 뭐라 찝을것 없이 무난했던것 같습니다.


    세계관의 스케일이 컷던 것은 좋았습니다. 

    하지만 플레이 하는 나랑은 별로 상관없는 머나먼 이야기 같았습니다.

    내가 국가를 선택해서 그 시나리오에 맞는 주인공을 플레이했다면... 이런 아쉬움이 조금 있습니다.


    중간중간 퀄리티가 높은 일러스트가 돋보였습니다 

    하지만 일러간의 부조화가 많이 느껴졌습니다. 

    퀄리티가 좀 떨어지더라도 통일성있게 일러스트가 있었다면 더좋지 않았을까? 생각됩니다



    이 게임에서 가장 아쉬운부분은 벨런싱 입니다. 

    제가 생각할때 전체적인  벨런스가 너무 안맞지 않나 생각됩니다.



    '필드에 (!) 느낌표가 표시된 npc는 퀘스트를 줍니다.
    게임 진행에 상당히 도움이 되는 희귀 아이템과 경험치를 주므로 꼭 수행하십시요.'

    --------------------------------------

    필드에 느낌표가 표시된 npc의 퀘스트를 수행하기가 귀찮았습니다. 

    사냥 한두번하면 체력이 쭉쭉 빠져있는데 사냥한번하고 마을가서 자고... 한번하고 마을가서 자고..

    반복이 될거같아서 그냥 무시하였습니다.

    --------------------------------------


    게임팁 :  레벨업에 시간을 약간만 투자하시면 게임 진행이 원활합니다.

    --------------------------------------

    레벨업이 재미가 없습니다. 

    장비와 아이템 여관의 가격은 너무 비싼데 사냥의 결과물은 정말 보잘것 없습니다.

    레벨이 오를때마다 화려한 이팩트가 있다거나 강해진다는 기분이 들어야하는데 

    레벨 오르는줄도 몰랐는데 보니까 업이 되어있는경우가 많았습니다.

    마을 코앞의 몬스터를 한두마리 잡고나면 체력이 없어 다시 마을로 돌아가야하기 때문에 

    플레이어를 피곤하게 만듭니다.

    만약 돈이라도 잘벌렸다면 상점이라도 가서 무기를 사서 강해지는 재미가 있었을텐데 

    상점의 더 좋은무기는 그저 그림의 떡이었습니다.  


    도주는 왜 또 만년근을 쳐야되는걸까요.

    저는 도주를 하기위해 만년근을 치는것이 전혀 재미있는 요소가 아니라고 생각합니다. 

    도주를 하기위해 최소한 2턴을 기다려야될 필요가 있었습니다. 

    이 전투를 빨리 벗어나고싶어서 도주를 하는것인데 발목을 잡는거 같습니다.

    만년근의 존재는 짜증을 유발할뿐입니다.


    결국 저는 의욕상실에 게임을 끄게 되었습니다.


    최종판이라 해도 벨런싱 조절을 좀 더 하셔야 좋은게임이 될거같습니다. 감사합니다.


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